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《CS:GO》沙2是如何成为FPS的经典地图的介绍
在2000年Valve正式收购CS之后,Dave Johnston设计的de_dust成了当时FPS游戏中最受欢迎的地图。不过de_dust存在相当明显的缺陷,T的移动选择极少,每一回合打法几乎相同,不适合用作高水平的竞技...[详细]
在2000年Valve正式收购CS之后,Dave Johnston设计的de_dust成了当时FPS游戏中最受欢迎的地图。不过de_dust存在相当明显的缺陷,T的移动选择极少,每一回合打法几乎相同,不适合用作高水平的竞技...[详细]