《CS:GO》沙2是如何成为FPS的经典地图的介绍
17173 新闻导语
在2000年Valve正式收购CS之后,Dave Johnston设计的de_dust成了当时FPS游戏中最受欢迎的地图。不过de_dust存在相当明显的缺陷,T的移动选择极少,每一回合打法几乎相同,不适合用作高水平的竞技。
在2000年Valve正式收购CS之后,Dave Johnston设计的de_dust成了当时FPS游戏中最受欢迎的地图。不过de_dust存在相当明显的缺陷,T的移动选择极少,每一回合打法几乎相同,不适合用作高水平的竞技。
不久后,Dust2这张最具影响力的FPS地图在CS1.1首次露面(官方中文名炙热沙城2),并很快成为了休闲与竞技中最热门的地图。Dust2被称为FPS史上最经典最受欢迎的PVP地图之一,甚至在一些与CS无关的游戏中,都有基于Dust2进行修改的竞技地图出现。
FPS的PVP地图的一般构成
在讲Dust2的地图设计之前,先简单介绍一下FPS地图构成。
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主路(main path)
将玩家由出生点引导至阻塞点和目标点的路线被称作主路。常见的地图一般有一至三条主路,主路的数量决定了玩家在对局初期选择的多样性。
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阻塞点(choke point/bottleneck)
阻塞点是对阵双方最经常相遇并进行激烈交战的地点,进攻方必须通过阻塞点才可达到目标点。阻塞点的目的是为了增强玩家的对抗,改变游戏节奏。
阻塞点并不特指一个小区域。阻塞点既可以是一个狭小的通道,一个房间拐角,也可以是一条宽敞的大道。阻塞点也不是静态不可变的,随着游戏进程以及战况的不同,阻塞点的位置也会随之发生改变。如人质解救模式和守望先锋中的推车模式。
阻塞点的设计是一张地图的核心,好的阻塞点设计会使得游戏节奏富有变化,张弛有度。在阻塞点的设计中,Timing是非常重要的一点。设计者需保证攻防双方从出生点到达阻塞点的时间几乎是相同的,防守方可稍早一些以便于占住防守点位。
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连接通道(connecting path)
连接通道用于连接各条主路,使玩家可以快速在各条主路间转移,为玩家提供布置战术的机会。连接通道的作用是让对局更具有动态性,避免出现一成不变的玩法。
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目标点与出生点(objective and spawn point)
与游戏目标相关的目标点以及每局玩家复活的出生点。
Dust2的构成与特点
规则的地图形状
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Dust2地图整体是一个正方形的设计,正方形的外框构成了从出生点到目标点的主路,中间十字与外框的交点形成了阻塞点。
这样以规则的几何图形为基础的地图设计,使得新手玩家可以很快地记住游戏地图,可能两三个回合就能记住地图的样子,这也成为沙二的巨大优势。
地图中包含了大量的长直型大通道,这样的设计也让玩家可以较为简易地获取地图信息。
例如从T出生点贯通到底的中路设计,让攻防双方都可以在游戏初期尚未进入阻塞点时便通过中路获取信息,从而制定游戏策略;同样串联AB点以及CT出生点的长直型的主要通路也使CT在获得信息后快速转点。
规则图形让地图呈现大致对称,也将地图的信息密度与重要程度较为平均地分布在整张地图上。
这么一来,攻防双方的人数差距会直接体现在地图的控制区域的大小上。上图是游戏初期的双方地图控制区域的示意图,蓝色为CT方默认控制区,黄色为T方默认控制区,红色则是双方较可能爆发战斗的区域。
哪一方在争夺中获胜,哪一方就可以占领该区域。在对局初期双方人数持平,双方控制的区域大约各占一半,T方具有少量优势;当一方人数占优时,便会进行前压,获取更多的地图控制权。
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开放宽敞
Dust2是著名的刚枪图,由于地图中有大量的长直型大通道,田字形的设计结构,几乎没有多余的岔路,整个地图十分开放宽敞。(也导致其成为锁子和透视们的最爱)
这种开放宽敞的地图设计风格,弱化了战术、道具的作用,将决定胜负的因素都回归到玩家的枪法上,除了对枪玩家别无选择。尽管限制了游戏战术的多样性,但特化战斗的设计大大增加了游戏的随机性和对抗性。
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均匀分布的阻塞点
从对局整体来看,阻塞点的设置形成了一个缓-急-缓-急的游戏节奏,玩家在游戏中的体验与紧张程度也随着游戏节奏起伏,最终形成了一个富有变化、张弛有度的游戏地图。
社区用户btrams分享的Dust2 T1赛场击杀密度可视数据图
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T的随机出生
CT队员的出生位置是固定的,只是每一个位置对应的玩家会随机变化,因此CT每一局开局的动向和防守布置几乎是相同的。
但是T的出生位置是在出生区域内随机生成的,有可能会出现5人一起出生在靠近A点或B点的半区,这样在抢点的时候会有身位和人数上的优势。
例如T方5人都出生在靠近B点的半区,那么这一局T就很有可能利用身位优势,采用rushB区的进攻战术Z而刚刚赶到B点架住枪的CT就很可能因为人数劣势被击破。
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总结
Dust2的设计者Dave Johnston曾这么描述Dust2:“如果Dust是一张休闲比赛的地图,那么Dust2就是一张有组织屠杀的地图。”
Dust2尽管十分经典,但部分玩家认为其游戏性较差。过于开放与简单的结构导致了这是一张刚强图。
玩家想要获胜需要过硬的枪法和技术。对于新手来说,并不能在游戏中获得良好的体验,游戏技术的不足使得他们在这个对枪图中处处受挫。
Dust2方便好记,节奏变化得当,平衡,具有随机性与多种选择,适用于高水平竞赛。它不是一张完美的地图,但是绝对不会是一张无聊的地图,如果想体验对枪所带来的刺激与乐趣,那么Dust2无疑是最佳选择。
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