《CS:GO》市场行情变化多端 随着挂件销价的回调
17173 新闻导语
《CS:GO》市场行情变化多端,随着挂件销价的回调、探员低位浮动、贴纸投机显著、新品主战遇冷以及大件持续震荡,投资者需保持高度警惕和灵活应对。 【公开信息】 一、基本情形: 大盘指数稍有回升,下跌0.04%。
《CS:GO》市场行情变化多端,随着挂件销价的回调、探员低位浮动、贴纸投机显著、新品主战遇冷以及大件持续震荡,投资者需保持高度警惕和灵活应对。
【公开信息】
一、基本情形:
大盘指数稍有回升,下跌0.04%。
租赁市场出现了急剧的恢复。
"小行动" 饰品的热度逐渐消退。
在线人数数量不断波动增长。
大盘持续波动
租赁市场调整
二、市场行情:
1、资金回笼CS2市场;
2、新饰品价格暴跌后回调;
3、新饰品主战遇冷下跌;
4、探员低位浮动;
5、大件小幅震荡;
6、贴纸涨跌不一;
7、租赁市场稳定。
三、平台政策:
1、悠悠0cd会员制生效;
2、C5推出预售服务;
3、Buff平台发布租赁调查问卷;
4、租赁市场人数增多。
【前瞻预期】
分析:
最近,新款饰品的热度渐渐消退,投资资金转投各种老款饰品。因为新款饰品的市场存量不断增加,价格逐渐回归到其真实价值,现在挂件的价格已经稳定下来,而今天挂件的价格全线下跌,受到周期性持续放量的影响,挂件价格仍然会有波动。总体来看,市场预期看空,但是在支撑位左右可能会有小幅调整,出货意愿也会进一步加强。
挂件全线回暖
挂件|魅力一击
自散户砸盘后,探员盘一直处于低迷状态。最近头部探员的调整不大,底部探员部分有一定回涨,但仍有个别做盘行为。之前建仓的探员已基本平仓,如果没有新的探员加入并更新操作,可能随着大盘的炒热,主力资金将继续介入,探员盘有望迎来新一轮的上涨浪潮。
探员轮流涨跌
迈克·赛弗斯|联邦调查局狙击手
近期各类赛事将要开始,贴纸市场呈现出明显的上涨趋势,前段时间一度突破压力位。然而,由于新贴纸的影响,市场存量增加将导致贴纸价格持续下跌。与此同时,不同年份的贴纸轮番炒热,预计成为年底主力资金的承接目标之一。
贴纸触底回弹
年份贴纸走高
印花|dupreeh(全息)|2022安特卫普
租赁市场长期利好,预计主战价格未来会上涨。由于挂件租赁的影响,租赁市场经历了一波大的调整。但随着两周后租赁归还,预计主战租赁需求将会提高,主战价格可能会回升,整体预期也会变得更加乐观。近日,新品主战价格出现了下跌,可能与市场存量和购买意愿有关。预计新品主战价格还将持续下调,但有支撑位存在。
新品主战遇冷
装备|怪兽在B(久经)
最近,大量的资金已经全部回笼,饰品市场出现了消长不一的趋势,但总体来看,主力资金并没有出现明显的调动迹象。预计在一段时间内饰品市场将保持小幅波动。
部分大件回温
爪子刀OP
C5平台推出了预售服务,该服务可以让用户直接将冷却饰品上架,并收取5%的保证金以保障订单。然而,该平台的用户基数较少,并且5%保证金对于价格波动较大的饰品约束较小,因此这项功能还需要后续关注。
经过多次调整后,CS2游戏的性能有所提升,玩家数量也在稳步回升,资金基本盘也在扩张。不久后,将在上海举办重要比赛,这将大大提高游戏的宣传声量,并反映在市场价格上,呈现正相关性。
【总结】
目前挂件价格经过多次抛售和压价后,持续下跌。总体来看,挂件价格的暴跌符合预期的价值回归,虽然有一些恐慌抛售情况,但整体的趋势已趋于平稳。不过从成本、存世量和购买意愿等方面来看,仍有一定的下降空间。因此,如果想要买入各种挂件的人最好还是观望为主,等到市场稳定且价值被严重低估时再考虑。如果您只是想自己使用挂件,那么可以随意选择购买。
探员盘在经历砸盘和暴跌后,现在已经进入了稳定态势。底部探员的价格波动主要由散户的买卖行为所驱动,因此底部探员的热度经常会轮换,每天都有不同的涨跌情况。总体而言,探员盘已经实现了放量清仓,但由于新饰品的大量倾销和上海Major的热度炒作,资金可能会重新调配和介入,从而产生第三波探员盘的拉升预期。在这个时期,可以选择在低位建仓热门探员,如果是出租探员也可以寻求短期租赁,以保证合适的冷却周转。
最近贴纸盘因比赛热度影响而出现拉涨较大,但同时受多方影响,也有较大的回调。年份贴纸在反复测试后得到做盘团队的青睐,但部分年份的贴纸近期做盘严重,涨跌幅度大,已经成为常态。长期看来,随着年度赛事的相继打响,贴纸盘将成为炒作预期的不错选择。目前可着手建仓的热门贴纸除了新贴纸以外,但要避免短期的追涨杀跌,小心高位入套,避免血本无归。
当前市场整体利好,一些主力资金流出了租赁盘口,主要因为前段时间挂件租赁非常受欢迎。不过,我们相信随着挂件租赁趋于常态化,资金最终会回流到热门主战的租赁市场。因此,有意进入租赁市场的人可以根据租售年化比率考虑入手热门主战。
目前,各种类型的大件饰品价格仍在不断调整。虽然大件市场的回升间歇性存在,从数据上看市场趋于回暖,但并没有大量主力资金炒作大件市场。因此,持有大件饰品的朋友可以选择租赁回血,等到11月中旬大家炒热市场后,视情况再考虑持有或出售。如果你最近想购买大件饰品自用,建议选择交易量大而稳定的商品。
【赛事速递】
“Blast Premier全球总决赛 2024”明天即将开打!
10/30 Astralis vs NAVI 14:00 BO3
10/30 MOUZ vs FaZe 16:30 BO3
10/30 G2 vs Liquid 19:00 BO3
10/30 Vitality vs Spirit 21:30 BO3
【Major资讯】
上海Major赛事的预售购票信息已经公布,可购买的阶段分为揭幕战、淘汰赛和决胜赛阶段。
【CS2游戏更新】
一、跳跃方面
优化跳跃高度使其在任何距离地图坐标原点(0,0,0)的点上,跳跃高度误差都保持在0.015625个单位的范围内。之前,跳跃高度在不同距离地图原点的位置可能会发生变化,最大误差为0.03125个单位。
优化在接近跳跃最大高度的表面上成功着陆的一致性。
跳跃高度仍然受到角色耐力值的影响。在启用了cl_showpos 2命令后,屏幕会显示角色起跳时的耐力值,并且输出结果会以颜色编码的方式显示可能的跳跃高度。
修复了一项问题,即当在显示位置(cl_showpos)的情况下,从倾斜表面跳跃时,有时会显示错误的跳跃高度。同时,修复了另一个问题,即当服务器不记录跳跃时,客户端角色在跳跃过程中会被拉回地面的情况。
二、杂项
改变了在C4附近拾取武器的逻辑,现在优先考虑拆除炸弹而不是意外地拾取武器。
当装备穿过两个优先级相同的命中模型时(例如左右腿都被击中),敌人将一致地播放距离命中模型最近处的动画。这句话的意思是,如果一次攻击同时命中了两个命中模型(例如敌人的左右腿),那么敌人将播放距离被击中最近的命中模型的动画,而不是同时播放两个动画。
在游戏中,如果出现了高爆手雷爆炸,它会产生烟雾效果。而现在,游戏中对于这种烟雾效果的处理方式进行了改变,当玩家处于高爆手雷爆炸范围内并受到烟雾效果影响时,该效果会被清除。
稳定性改善。
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