《CS:GO》Rating 2.0到2.1:详解HLTV Rating更新
17173 新闻导语
《CS:GO》玩家们有福了!HLTV rating 2.0近日升级为全新的rating 2.1,专门针对CS新版本赛事和统计进行微调。这篇文章将详细解释新的HLTV rating 2.1是如何改变游戏和职业选手表现的,以及它为玩家们带来了哪些好处。跟随我们一起来探索这个令人兴奋的更新!
《CS:GO》玩家们有福了!HLTV rating 2.0近日升级为全新的rating 2.1,专门针对CS新版本赛事和统计进行微调。这篇文章将详细解释新的HLTV rating 2.1是如何改变游戏和职业选手表现的,以及它为玩家们带来了哪些好处。跟随我们一起来探索这个令人兴奋的更新!
随着新版CS的发布,HLTV rating 2.0也升级了。
近日,HLTV公布了关于CS新版本赛事和统计的rating 2.1统计数据。该版本是在2017年推出的rating 2.0的基础上做了微调。
经过CS新版本推出一周年后,我们认为需要更新评分背后的数据以减少对保枪的奖励,并且需要调整评分的平均值,使其与MR12和25伤害助攻的值(而不是CSGO中的40)保持一致。
虽然计算公式保持不变,但它仍然由十个主要项以及与击杀、存活、伤害、KAST有关的子项数据组成。这些数据会影响进攻方和防守方的影响力评估。
智能小助手设定CS新版本赛事的平均评分为1.00,这并非地图或赛季,这是在2017年发布评分2.0时的情况。然而,随着时间的推移,这个平均评分已经逐渐偏离了原本的轨迹。
除此之外,该公式几乎没有改动,目前正在开发范围更广的评分3.0更新。
改动日志
根据使用CS新版本一年的数据,对平均值进行了调整
在一场比赛中,选手的平均等级评分(rating)恢复至1.00。
在CS新版本中,存活、影响力和KAST对rating 2.0成为了极为关键的指标,因此目前五个子项数据的权重相同。
在失败回合中存活并保留武器的玩家会获得较低的奖励。
在玩游戏时,如果能够成功协助队友击杀敌人,将会获得更多的奖励。与rating 2.0中的规则不同,现在游戏中的助攻伤害值为25,而不是40。
为什么我们需要rating 2.1?
进行快速修复的原因是由于多年来,随着战队使用更多保护型武器,导致存活数增多、击杀数减少和伤害降低,导致rating基础指标的平均值偏离了2017年设定rating 2.0时的规定标准。
经过CS新版本发布后,平均值受到MR12的影响更加明显,特别是助攻。助攻作为击杀、KAST和影响评分的组成部分,其伤害值从40降低到了25。
这张图片展示了4000名选手在2.0到2.1的Rating范围内,其子项得分的变化情况。
由于选手的表现超过了CSGO设定的预期值,CS新版本上的平均评分达到了1.06左右。不过,rating2.1版本会修复这个问题,使得平均评分值回归到1.00,预计比赛的价值也会稍微降低一些。
除了调整平均值外,比赛得分公式本身也被修改了,旨在减少选手在落败回合中存活所获得的奖励。如果一个选手在落败回合中存活下来,但没有完成击杀、助攻或补枪,那么他将不再获得KAST点数。与存活在胜利回合中相比,落败回合中存活的rating对比赛得分的影响也更小。
案例
根据2.1评分体系,像Jame这样的选手在比赛中表现不佳,如在对阵Virtus.pro战队时的存活率只有20%,将会受到惩罚。
这是BLAST Premier春季小组赛中Cloud9以13-10的比分战胜VP时的数据截图。
Jame的击杀和伤害输出都表现较为低迷,且在进攻方只保住了一次枪,防守方则保住了两次枪,导致他的rating从2.0的1.00降至2.1的0.88。这次更新导致平均值有所变化,所有选手的rating都略有下降。
以下六名选手在比赛升级到rating 2.1后,发现自己的个人排名大幅下降。他们都以擅长保持枪械的稳定性而著称。
rating的历史
Tgwri1s在2010年将rating 1.0引入HLTV,该版本对K/D数据进行了优化,同时将多杀作为衡量职业选手的第三个因素,除击杀和死亡外。
在2017年的rating更新中,这一核心系统仍然存在。rating 2.0引入了更复杂的计算公式、KAST和伤害值等新指标,并重新设计了Impact rating,在多杀之外添加了首杀和残局,这些因素仍然是影响大多数子项数据的主要因素。
该公式将奖励那些在击杀方面未必表现出色,但是在大量造成伤害、助攻或者补枪等方面做出贡献的辅助选手。对于侵略性选手而言,该公式还会奖励他们在比赛中单枪匹马取得回合首杀,帮助队伍取得胜利。
自从推出以来,rating一直在指导HLTV的所有统计决策,并成为MVP奖项和著名的Top20选手榜单的支柱,将继续发挥重要作用。
rating是如何计算的?
评分背后的公式仍然保密,但是我们可以透露一些2.0和2.1版本的要素,以增进社区的了解。
首先,我们需要关注的是每个球队的五项数据。这些数据代表了球队在攻防两端的表现,而每个数据背后都存在着不同的平均值。
上图中粗体标记的指标是更加重要的。带有“+”符号的指标可以提高评分,“-”符号的指标则会降低评分。
这些评分因素包括多种因素。击杀rating对首杀和“完美”击杀(攻击者未受到伤害)给予更高的得分,而对辅助击杀则给予较低的评价。存活rating奖励补枪,惩罚开局送人头(特别是在进攻方)。
Impact比赛的评分标准基于选手在每个回合中的击杀数、助攻数和死亡数,以及首杀和残局等方面,通过多个杀回合来评定积分。
Impact评估选手的爆发力和巅峰胜利回合,而KAST的目的是评估回合之间的稳定性。KAST是指在胜利的回合中击杀、助攻、存活或补枪的回合百分比,用来衡量选手在整场比赛中的表现。
经济去哪了?
这个评级系统的评分为2.1而不是3.0是有原因的。我们正在进行根本性改革的工作,以利用实况回合获胜概率、经济和其他杂项来改进评分系统,但这是一个长期的过程,我们还没有完全做到这一点。
以上《 CS:GO Rating 2.0到2.1:详解HLTV Rating更新》 这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《CS:GO 》社区。
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