近日Valve对赛事规则进行了重大更新,出台了全新的教练规则,该规则规定教练与队员只可以在热身、中场休息和暂停期间进行交流。这意味着教练这一角色与队友的交流将受严格限制,对目前各支职业队伍都会有一定程度的影响。
该规则的面世在国外CS界引起了轩然大波,包括职业选手在内的许多圈内人士都针对对该规则发表了意见,其中负面评价居多。
针对这一热点问题刚在香港参加完ROG Esports Festival赛事并夺得CS:GO项目冠军Tyloo战队教练Karsa,对该规则发表了自己专业深入的见解。(下方Q为记者提问,A为Karsa回答)
Karsa带领Tyloo在Dreamhack Malmo上取得了突破
Q:A你好,你在了解到Valve的教练规则后,第一反应是怎样的?
A:有点吃惊,因为我觉得教练在跟队员说话并不影响什么公平性的问题,Valve的规则让我不是特别理解。
Q:A你作为天禄的教练,在队内都承担哪些工作?
A:制定训练计划,制定地图打法,战术,在场上进行临时指挥让队员打得更加得轻松。
Q:我们知道Tyloo队内是fancy1担任指挥,在比赛中你会不会与队员有一些交流?都交流哪些内容?在比赛中你负责哪些方面的工作,发挥怎样的一个作用?
A:会的,我会鼓励队员、帮忙分析场上局势做出判断临时讲出一套合理有效的打法、帮忙队员补足交流的问题等,尽量帮助队员减少一些没必要的负担。
Q:A你作为前Qeeyou、Wings选手,并担任过场上指挥,对比赛也有非常足的经验,你认为分别作为参与比赛的队员和站在队伍身后的教练时,对场上局势的观察和判断有什么不同?
A:有很大的不同,教练需要一个清晰冷静的头脑,分析场上的局势,压力是非常大的。作为队员压力时比作教练的时候小点。我觉得作为教练不仅要有一个激情的感觉,更要有的是融入这个队伍的气氛,在场上的时候头脑必须冷静、思路清晰,并不是无谓地大吼大叫,这样并不能带给队员多少帮助,反而会使队员有种心理的压迫感。
教练与队员是一个整体
Q:现在世界上队伍的指挥方式一般有三种,第一种是队内专设IGL来指挥比赛,第二种是每个队员都可以发号施令,这两种方式自CS诞生起就一直存在。而近期开始流行的第三种是由教练指挥或参与队伍,你认为这三种方式各自的优缺点都有哪些?你认为理论上最科学的指挥方式是哪一种?
A:第一种固定一个队员去指挥的话,确实会很大的影响自己在比赛中的个人能力的,而且想得东西要多太多了。第二种每个队员都有权力去发出命令的话,这样有利有弊,因为这样很容易在比赛中产生不必要的语音的摩擦,但是合理的把这个方式用好的话,也是个不错的选择,毕竟现在我们队伍有时也会用这种方式。第三种目前非常的流行,国外强队基本都采用这种模式去进行比赛,这样确实能让队员轻松很多,毕竟是旁观者清,这样队员只要发挥个人能力就行了。我觉得最科学的是第三种和第二种混搭,因为我们队伍现在就是这样的,每个队员都有指挥的权力,只要你敢说,我们觉得行,就这样去做。
Q:天禄目前选择的方式是不是你们认为最适合队伍的?而如果教练的职能不受到限制的话,是否也会考虑尝试由你来越来越多的参与指挥比赛?
A:我目前一直是参与在其中的。
Q:依照目前Valve的新教练规则,如果教练与队员的交流受限,你认为会对队伍的战术执行和队员配合、场上发挥等产生怎样的影响?你觉得会不会影响到比赛的激烈程度、精彩程度?这个规则具体会怎样妨碍到你在比赛内工作,对目前天禄的比赛会产生怎样的影响?