另外CS2的流体会在玩家停下脚步时大面积朝着作用方向涌去,相当的自然,这在其他游戏里也不曾见过,其他游戏要么没有这种效果,要么是像cod这种半圆圈朝前波动
还有我之前提到的CS2走过和跳过水面逼真的泡沫和泡泡效果,波纹撞到障碍物会反弹,射击时可以影响水面漂浮物,水面的污渍会在腿周围扩散开,这些小细节也同样很强
另外CS2的流体会在玩家停下脚步时大面积朝着作用方向涌去,相当的自然,这在其他游戏里也不曾见过,其他游戏要么没有这种效果,要么是像cod这种半圆圈朝前波动
还有我之前提到的CS2走过和跳过水面逼真的泡沫和泡泡效果,波纹撞到障碍物会反弹,射击时可以影响水面漂浮物,水面的污渍会在腿周围扩散开,这些小细节也同样很强