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CSGO显示器的选择 玩CSGO选什么显示器好

时间:2017-01-20 17:58 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
CSGO显示器的选择 玩CSGO选什么显示器好

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有关于色域和色准

但不过ppi和分辨率对于画质的影响并不大,它们决定的只是清晰度,对于真正决定画质的色彩贡献为0.接下来我会把色域和色深都搁在一块讲。色域表示的是一块屏幕所能显示的最大色彩数量,

注意,这个指标很关键。色域是以你的屏幕对于标准色域的颜色覆盖占比。比如说ntsc、srgb、adobe rgb。这三个色域标准是比较常用的,srgb是其中最老的标准,是在上个世纪七十年代制定的,

但是应用范围很广,现在大部分的照相机,你网页上浏览的内容等都是基于srgb标准的,我的建议是不要低于这个标准,低于这个的话,屏幕显示的色彩都是不准的,明显偏淡,这个不是你校色

就能解决的。所以要做ps的请你好好考量。接下来说的adobe rgb这是1998年adobe指定的标准,色彩比srgb丰富了多少,这个在笔记本上不多见,不过你可以在手机上见到。ntsc是三者之中颜色数量最丰富的,我建议用这个标准来衡量你的屏幕。三者之间的换算则是srgb=72%ntsc adobe rgb=95% ntsc

现在笔记本的色域平均水准大约是45%-60% 能到达72%ntsc的已经算是笔记本屏幕的一线了。当然了手机千元机就能做到72%ntsc,所谓的高端笔记本屏幕其实在手机面前还是个渣。

色深这个概念不是特别好理解,屏幕上的色彩是由红绿蓝三种颜色混合而成,常见的屏幕有6bit 8bit。三原色中的每一种颜色所能显示的色深即为2的多少次方(这个次方就是整块屏幕的色深)

显示器可以利用不同的色深来实现不同的色彩,如果你有一块6bit的屏幕那么能显示2^6*2^6*2^6=262k意思就是说一块6bit的屏幕能显示262万种颜色,大约覆盖45%ntsc。你会注意到有些屏幕明明是

6bit却能覆盖72%ntsc甚至更高95%ntsc这就是frc技术,也可以称之为色彩抖动技术。为了说明抖动的理论依据,我们可以回想一下,有时候我们远看某个物体,看见的是一种颜色,而走进一看,才发现是有多种颜色交错的,这说明,人视觉看的某点的颜色,会受旁边点的颜色的影响。抖动正是利用了这个效应。

当然根据上图你们应该也发现这个抖动算法虽然能实现让屏幕显示更多的颜色,但是缺点是那部分参与抖动算法的区域分辨率降低,而且颜色过度僵硬,画质明显不如原生的。所以买屏幕的时候色深尽量越高越好。

我前面好像忘了说一件事,究竟是否购买广色域的屏幕完全取决于你自己的需求,毕竟色域越广,色准要做好就越难。ΔE就是对于色准的表示方式,对于普通人来说Δ<5就可以了。当然你用红蜘蛛这些个校色软件来校色也是可以的。

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