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CSGO显示器的选择 玩CSGO选什么显示器好

时间:2017-01-20 17:58 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
CSGO显示器的选择 玩CSGO选什么显示器好

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首先我先说说我为什么要写这篇帖子,笔记本厂家为了节约成本,过去在显卡上面偷工减料,但是现在消费者对于显卡的了解越来越多,厂家已经很难在显卡上做什么手脚了,

于是不约而同的对屏幕进行了缩水,然而广大消费者对于屏幕的了解不是特别多,我虽然算不上什么显示器方面的大神,但也能略说出个一二来。要靠厂家自律,用上良心屏,

显然不太现实接下来,我会尽我所能,给大家科普一下相关方面的知识。鉴于小白不太喜欢太长太复杂的文章,我会尽可能的提炼出比较简洁的购买原则来供小白用户参考,同时

也会在后续出一些更复杂对显示技术方面的探讨类文章供大家研究。

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首先我们来谈谈一块屏幕所应该谈的技术参数:1、ppi 2、色域 3、色深 4、屏幕材质 5、对比度 6、黑白响应速度 7、色温

怎么获取这块屏幕的详细参数呢?安装aida64可以查看笔记本面板的真实型号(鲁大师的那个型号没什么用)标准的型号,例如三星的开头就是ltn,友达就是b开头的。比如b140han01.3这个就是标准的面板型号,将这个型号复制到屏库网(百度一下你就知道)上查询,就会有详细信息。

购买时的原则是要根据自己的需求去选屏幕,不要人云亦云,什么lg默秒全,三星爆出友达几条街,每个品牌都有自己的高中低端的产品,lg高端就算再牛,也不能证明它在做中低端屏幕时是否上心。就像三星高端的note系列和s系列的产品很牛,但是中低端的a系列和mega就是一堆渣。

看参数的时候

1、选择色域高的,最好能到72%ntsc,色域就是这个显示器能显示多少颜色的关键。低于这个值ps就别玩了,颜色都不准。(不过能达标的笔记本很少)分辨率和画质没多大的关系,并不是说你分辨率高画质就会强,决定画质的实质上是色域和色深。色深,现在市面上大多都是6bit,6bit+frc,8bit,这个排列里画质是由弱到强。

2、不要盲目相信ips,ips画质是比tn强大,但是响应速度慢很多,容易产生拖影(这个具体看型号屏库网上黑白慢于30ms就容易产生拖影了,例如z7m)如果你只是单纯的玩游戏,不考虑画质对屏幕响应速度有一定要求的,我建议你上tn。如果注重画质的可以考虑ips。

3、黄屏并非质量问题,只是色温比较低而已,最好的办法是用校色仪以7500k的色温校色,否则就算你调了核显不黄了,色彩也会出现大幅度的偏离。

4、屏幕的对比度越高越好,建议超过600:1,对比度越高,图像就越清晰醒目。

5、如果要换屏幕,记得看好屏库网上的针脚和角间距,不会换屏幕就去找商家帮你换。接下来的内容比较长,不想继续看的小白用户可以走了。

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有关于ppi

有的人可能会问我为什么没提分辨率,我现在就告诉你因为这个指标相比较ppi没什么实用性。有的人喜欢说什么1080p一定比720p清晰,其实未必。清不清晰的关键是ppi这个指标越高

画面就越清晰。ppi指的是每英尺内所拥有的像素数目,也就是说相同的分辨率下,屏幕尺寸越大,清晰度就越低。我打个比方,你往一个气球上洒满芝麻,芝麻与芝麻之间本来的间隙很短,

但一旦你往气球里打满气,随着气球的膨胀芝麻与芝麻之间的间隙就会越变越大。同理屏幕如果分辨率保持不变,屏幕尺寸越大就会越模糊。但是很多电视机都是1080p的,为什么它们看起来一点

都不模糊呢?因为你与屏幕之间的距离太大,物体离你越远,人眼就越难辨识这其中的细节,所以就清晰了。这也是为什么手机都急着要上这么高的分辨率。

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有关于色域和色准

但不过ppi和分辨率对于画质的影响并不大,它们决定的只是清晰度,对于真正决定画质的色彩贡献为0.接下来我会把色域和色深都搁在一块讲。色域表示的是一块屏幕所能显示的最大色彩数量,

注意,这个指标很关键。色域是以你的屏幕对于标准色域的颜色覆盖占比。比如说ntsc、srgb、adobe rgb。这三个色域标准是比较常用的,srgb是其中最老的标准,是在上个世纪七十年代制定的,

但是应用范围很广,现在大部分的照相机,你网页上浏览的内容等都是基于srgb标准的,我的建议是不要低于这个标准,低于这个的话,屏幕显示的色彩都是不准的,明显偏淡,这个不是你校色

就能解决的。所以要做ps的请你好好考量。接下来说的adobe rgb这是1998年adobe指定的标准,色彩比srgb丰富了多少,这个在笔记本上不多见,不过你可以在手机上见到。ntsc是三者之中颜色数量最丰富的,我建议用这个标准来衡量你的屏幕。三者之间的换算则是srgb=72%ntsc adobe rgb=95% ntsc

现在笔记本的色域平均水准大约是45%-60% 能到达72%ntsc的已经算是笔记本屏幕的一线了。当然了手机千元机就能做到72%ntsc,所谓的高端笔记本屏幕其实在手机面前还是个渣。

色深这个概念不是特别好理解,屏幕上的色彩是由红绿蓝三种颜色混合而成,常见的屏幕有6bit 8bit。三原色中的每一种颜色所能显示的色深即为2的多少次方(这个次方就是整块屏幕的色深)

显示器可以利用不同的色深来实现不同的色彩,如果你有一块6bit的屏幕那么能显示2^6*2^6*2^6=262k意思就是说一块6bit的屏幕能显示262万种颜色,大约覆盖45%ntsc。你会注意到有些屏幕明明是

6bit却能覆盖72%ntsc甚至更高95%ntsc这就是frc技术,也可以称之为色彩抖动技术。为了说明抖动的理论依据,我们可以回想一下,有时候我们远看某个物体,看见的是一种颜色,而走进一看,才发现是有多种颜色交错的,这说明,人视觉看的某点的颜色,会受旁边点的颜色的影响。抖动正是利用了这个效应。

当然根据上图你们应该也发现这个抖动算法虽然能实现让屏幕显示更多的颜色,但是缺点是那部分参与抖动算法的区域分辨率降低,而且颜色过度僵硬,画质明显不如原生的。所以买屏幕的时候色深尽量越高越好。

我前面好像忘了说一件事,究竟是否购买广色域的屏幕完全取决于你自己的需求,毕竟色域越广,色准要做好就越难。ΔE就是对于色准的表示方式,对于普通人来说Δ<5就可以了。当然你用红蜘蛛这些个校色软件来校色也是可以的。

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有关于对比度

接下来我们来谈一谈对比度,对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,对比度对视觉效果的影响非常关键,一般来说对比度越大,图像越清晰醒目,色彩也越鲜明艳丽;而对比度小,则会让整个画面都灰蒙蒙的。高对比度对于图像的清晰度、细节表现、灰度层次表现都有很大帮助。个人建议对比度应该达到1000:1,不过主流的笔记本大约都在500:1,600:1,差一点的都在400:1,性能稍微好一点的大致都在700:1以上,当然了700:1还只是千元级的手机的水平。

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有关于屏幕响应速度(拖影)

有关于黑白响应速度(这个指标与拖影有很大的关系),大家之前买显示器的时候会发现商家宣传的都是灰阶响应时间,灰阶响应比黑白来的要快很多但是厂家与厂家之间的测试标准并不完全一样,你不知道它测的是平均灰阶还是最快灰阶。因此个人认为还是黑白响应时间更为靠谱黑白响应时间30ms时看电影无拖影,但是玩某些高帧率的赛车游戏就容易产生拖影。25ms就几乎无拖影了。但是注意并不是,所有人都会看到拖影,这个要看个人的敏感程度25ms对于大部分人来说已经看不到拖影了,当然了也有比较迟钝的例如我自己用30ms的显示器玩一些高帧率游戏也看不到拖影。所以具体还是要看个人情况。

在讲述屏幕材质之前,我要先提一下显示器的分类。首先可以把屏幕分成两大类,一种是自发光的,无需背光,他们中比较典型的代表是等离子和oled屏幕。还有一类是需要背光才能发光的液晶屏类,也称lcd。由于技术的不同,又可以分为软屏类和硬屏类。软屏类如mva、pva、tn。硬屏类的代表主要是ips。

ips最早是日立在90年代研发出来的,也可以叫它super tft后来lg和飞利浦购买了专利,只是后来飞利浦没能做下去。日立的ips是s-ips,后来,lg在此基础上做出了改进,做出了画质更好的h-ips。但不过lg为了开辟低端产品,就在h-ips的基础上狠狠地的阉割了一刀,做出了画质最差,但是很廉价的e-ips。后来又推出了ah-ips。大体上ips的画质排行是h-ips>s-ips>ah-ips>e-ips。不过有一点要提及的是某些ah-ips配备了8bit的色深和好的驱动电路,画质是可以直逼s-ips的。随着ips越来越火,其他的液晶面板厂家也纷纷推出了类似于ips的屏幕例如友达的ahva,三星的pls它们在技术上与ips大体一致,但是又有各自的特点,比如ahva饱和度高,pls色彩艳丽。总结ips主要的特点是画质优异,s视角广,色彩准确度高。缺点是响应速度慢,有可能会产生拖影,且有漏光的问题。

有关于软屏

软屏类呢,tn算是大家比较熟悉的,它画质不强,可视角度差,稍微一变化角度,颜色就会泛白。其最大的优点就是响应速度快,比ips快很多,在玩高帧率游戏时不会像ips那样产生拖影。

mva也算是软屏的一种,它们在笔记本上很少见,大都出现在台式机显示器上。现在基本上是只有友达在做,这种面板大多都是8bit,色彩稍差与同色深的ips,8bit的mva和靠frc将6bit抖动到8bit的ips在画质上差不多,但是对比度超高,而且没有ips那样严重的漏光。不过他还有一个缺点,就是响应速度比ips还慢。三星也曾经出过这种类似的软屏叫pva,不过市场占有率太低,三星又把自家的重心摆到pls和amoled上去了,所以在这里就不提了。总结1500元以下的ips显示器在漏光对比度都不及mva,而且都是6bit+frc,由此看来这种面板非常适合预算低,但又不玩游戏,只是拿来看看电影的人。

由于最近有许多人询问有关于黄屏和残影的事,所以在这里再做一下科普。因为最初白场的标准是6500k色温下为本白。但实际这个6500k色温下的白色在人眼眼中是偏黄的。这也就是大家所说的黄屏问题。所以黄屏并非属于质量问题(如果你的屏幕是局部黄屏,那是属于质量问题)为什么厂家不愿意上高色温呢?主要是因为6500k色温下的屏幕校色目前最为完善,7500k的色温色彩调准会更大一些。其实那些专业级的价值上万的绘图显示器都是黄屏,只是为了保证作图时几乎无色差。这个黄屏的解决方案我已在前面提到过,我建议使用校色仪在7000k以上的色温校色,对于普通人来说,红蜘蛛是完全够用的。吧里之前有提到过用核显来校正色温,但不推荐这种方法。从微观上来说,你用核显调整色温,使得屏幕蓝色像素亮度增强。从而达到校色的目的。其实这种方法,会让色彩偏离的更大,只是白色背景不黄了,因此不推荐。

接下来说说残影的事情,有人一提到残影,就会想到友达。其实不仅是友达的部分型号有,lg,三星的部分型号也有残影的问题,只是神舟没有采用过那几个型号。残影,一般不会出现在动态图像,主要是静态图像时出现,比如说,从桌面打开浏览器,就会留下淡淡的桌面的影子。残影的形成原因主要是因为屏幕设计时采用的电压设置的不够合理,所以在调整液晶面板电压显示下一张图像时,电荷未能完全放出,导致液晶没能旋转到正确的角度上,所以残留了上一张图像的影子。友达事实上早在2005年放出的专利里就已经解决了残影的问题,现行批次出现残影应该属于设计失误,同时期的b156han01.2和b140han01.3两个屏幕前者有残影,后者就没有。残影问题消费者无法解决,这个只能液晶面板厂家来。但是很少有厂家愿意在笔记本屏幕上消耗太大的精力,所以,如果你是对于残影比较在乎的,就建议换屏幕了。还有之前吧里推荐的通过调低对比度来消除残影的方法不推荐,降低对比度,就会降低显示的清晰度,画面层次细节丢失,因此残影就变得难以察觉了,但是残影还是存在着的,而且这么做,画质会有大幅度的损失,所以不是特别推荐这种方法。

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