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CSGO外挂少?CSGO如何举报判定外挂或作弊

时间:2016-12-23 18:03 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
CSGO外挂少?CSGO如何举报判定外挂或作弊

很多玩家认为CSGO对比CF的一大优势就是外挂少,让我们来看看CSGO是如何监控外挂的。

我认为CSGO的外挂监管系统只能封禁暴力外挂(小陀螺)和演都不演的透视,微自瞄和资深演员是看不出来的,大家在监管的时候尽量抱着相信的态度去看,想想如果是职业哥有没有可能拉枪这么稳。有点类似美国的司法系统,我需要从你的行为中发现疑点从而你有罪,而不是在还没看到操作是就先认定你有罪,然后带着有色眼镜去看,这种行为我认为是不妥的。而对于骚扰队友,只要不是在对枪过程中无意打到前方队友,不管伤害是不是很高,我都是算证据确凿的。

同时我想说,在你遇到外挂的时候,少用一点时间发帖*人,多下几个证据,进行几次有质量的监管,对于改善整个csgo的环境更有好处。

如何成为外挂监管调查员:没有一个具体的要求,当你的胜场在150场附近时,就有可能获得监管资格。你的段位越高,需要的胜场就越少,同理段位越低,需要的胜场就越多。我个人是在152胜场时上了AK后得到的监管资格。

成为调查员后如何下载证据(demo):在屏幕上方有个蓝色按钮,点击即可,有时候证据会损坏,请重新下载即可。

demo下载完成后点击审议证据,大概需要10分钟的时长来审议。

观看嫌疑人的第一视角,这里说一个技巧,按shift+F2能打开demo的控制界面。这样就用四分之一的速度看击杀时的画面,或者用4倍速度跳过部分热身时间。一般我是在确定作弊后直接调10倍速结束掉。

在观看完证据后会跳出监管决议的界面,这个是我看到小陀螺之后的决议

在决议正确后会跳出这个提示,提示你能获得奖励的经验值。这个提示出现的条件我也不是很了解,因为我一周可能会看几十个证据,好像只有跳出来一次。

然后在有VAC保护的服务器内比赛结束时就会显示有监管奖励的经验值。并且这个经验是收到周常经验的加成的,还是蛮可观的。但是一周内好像只能加两次,接下来的监管经验得等经验刷新后才能显示(未验证),也不知道如果你周常经验是降低的话这个奖励经验会不会也降低。

附上:CSGO Overwatch(监管) FAQ (翻译:小红帽 郁闷的路基亚)

1.什么是监管?

监管允许 CS:GO 社区通过提供—些合格且经验丰富的社区成员(我们称之为“调查员”)来审议玩家举报的破坏***,判定举报是否有效,申请适当的临时封禁,进行自我调节。

2.监管是如何运作的?

如果准监管调查员的主菜单中有一个激活的监管按钮,那么这表明有一个待审议的事件等待评估。然后,调查员可以选择观看回放(8 个完整回合或大约 10 分钟的集锦),并进行判决。

如果调查员们一致认为回放中的玩家存在违规行为,我们就会对该名玩家实行封禁。该封禁的持续时间将取决于其行为的严重程度和嫌疑人的案底(如果有的话)。

3.你们是如何选拔调查员的?

我们基于玩家在 CS:GO 中的活跃度(竞技模式胜利次数、帐号拥有年限、游戏时间、水平组,较少的被举报数等。),以及监管参与级别与得分(用来衡量调查员判断的准确性,如果可行的话)来选拔调查员。维持高活跃度和高监管得分的社区成员将可以审议更多的事件。

4.监管将向调查员提供哪些证据?

调查员可观看从被指控玩家的比赛中随机选取的 8 回合回放片段,他们的任务是确定在回放中该玩家是否有任何违犯行为。嫌疑人的名字将显示为“嫌疑人”,而其他玩家的名字不会显示。所有的文字和语音聊天都会被省去。调查员需要仅根据嫌疑人的行为作出决定。

5.怎样的玩家会受到监管审议?

系统会收录被举报次数过多及同水平组中过于突出的玩家的回放。他们可能是被举报数突然飙升,或者是很长一段时间内积累了大量举报。此外,有些无违规行为的玩家可能会出现在测试事件回放中。它们被随机排列在其它事件中,并专门用于帮助系统对调查员打分(测试事件中的判决不会对玩家产生任何影响)。

6.有哪几种可能的判决结果?

可能的判决有“破坏性极大(作弊)”,“破坏性较小(骚扰)”,和“证据不足”。此外,调查员可能会在无法确定时选择“推迟”审议,在稍后的时间里重新审议。

7.事件调查完毕后会发生什么?

当系统确定调查员们的某一判决占压倒性优势时,事件将被关闭,事件中的所有决定都将影响最终的判决。如果判决绝大多数是“证据不足”或没有定论,则该事件将会被搁置。

8.一名调查员是否有可能比其他调查员拥有的决定权更大?

是的。高得分调查员的判决比低得分调查员的决定权更大。

9.调查员如何评分?

监管得分代表调查员始终准确地判断他们审议的证据的能力,无论是真实事件还是测试事件。在审议同一回放时,调查员的判决与其他大多数调查员的判决相同时得分,不同时扣分。绝大多数调查员意见一致时,得分变化较大,而意见分歧时,变化较小。因为有测试事件随机插入,所以提高监管得分的唯一办法就是仔细观看整个回放并根据提供的证据作出全面而准确的判断。

10.测试期间会发生什么?

测试期间,系统会发出较少事件,且在任何封禁生效之前,都会对结果进行审议和分析。我们将对系统进行调整以保证可靠性和准确性。随着系统的调整,我们将向更多准调查员提供更多事件,并使系统最终完全由社区驱动。

11.我该如何成为一名调查员?

目前最好的方式是进行多场官方竞技模式。我们会逐渐地增加玩家到调查员的队列中,随机地通过他们的游玩时间和技术水平来挑选。我们的目标是尽可能邀请多的熟练的观察者。

12.如果我不是一名调查员,我应该如何尽一份力?

举报破坏***。举报提供了被监管案件的来源,好的举报会使事件更有效地处理。为了举报一个事件,你需要打开计分板,使用鼠标箭头右键一位玩家,点击进入他的玩家面板。

13.普通的玩家会错误地判决优秀的玩家吗?

要成为一名好的调查员,不一定必须是一位极具经验的玩家。例如,我们希望对于优秀的调查员,无论他们的技术水平如何,都能给他们观察熟练的玩家游玩的体验。

每位刚刚进入调查员行列的玩家都会获得一个低分,这个分数只能通过他们判决准确性来增加。这个过程在给了每个人机会练习的同时确保了只有最优秀的调查员才能使案件得出结论。

在监管的前期,我们会一直广泛地复查调查员的监管分数。无论调查员的水平高低,在监管的分数上没有任何的系统上的差别。

14.为什么证据回放有时会抖动(jittery)?

以前,用来使两个已知位置的玩家过渡平滑的插值,有时会出现嫌疑人似乎获得了一个击杀,然而准心却轻微地偏离目标,即使他们的瞄准完全正确。虽然我们在研究潜在的光滑和准确的方法,但现在为了确保更准确地呈现在击杀时嫌疑人的主视角录像,将嫌疑人准心的插值从监管证据中移除。这可能在一些情况导致视角更加抖动(jittery)。

15.嫌疑人在恶意骚扰一个试图骚扰或激怒其他玩家的人来报复。那么嫌疑人仍然算恶意骚扰吗?

毫无疑问,是的。恶意的报复和升级一个无意的错误是滋事者有意的行为。此外,这种报复行为会使被骚扰的玩家处于被监管的危险中。对于缺乏竞赛精神的人不能给其任何的借口,你作为一名调查员应当按照最严格的要求来进行监管。

16.被判定为骚扰的人和被判定为作弊的人他们收到的惩罚是否相同?

不。嫌疑人受到的处罚与他们的行为成正比。被确认为恶意骚扰的嫌疑人会被给予一个适当的竞技冷却时间,然而作弊者会被完全地从游戏中移除。一如既往地,提高玩家行为素质的方法是在你遇见恶意骚扰的人和作弊者时举报他们。

17.我能够从参与监管中获得经验吗?

是的,你可以从提交准确的结论中获得经验。在几次你的判决结束以后,你将会获得一定量的经验,获得经验的数量将与你的监管准确结论相挂钩。

你可以在官方服务器的不同模式中获得比赛胜利后得到相关的监管经验奖励。

18.玩家的竞技水平和监管调查有关联吗?

没有。自从监管开始以后,我们从广大调查员中获得监管数据。监管数据与调查员的竞技水平并没有任何联系。

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