《CS:GO》限定大跳高度-cs2更新日志
17173 新闻导语
《CS:GO》限定大跳高度-cs2更新日志,是近期备受关注的话题。CS:GO作为一款备受玩家喜爱的第一人称射击游戏,在不断更新改进中不断提高游戏体验。在这次更新日志中,限定大跳高度的改动引起了广泛关注。接下来,让我们来了解一下这次更新带来的变化及其影响。
《CS:GO》限定大跳高度-cs2更新日志,是近期备受关注的话题。CS:GO作为一款备受玩家喜爱的第一人称射击游戏,在不断更新改进中不断提高游戏体验。在这次更新日志中,限定大跳高度的改动引起了广泛关注。接下来,让我们来了解一下这次更新带来的变化及其影响。
[跳跃]
已经改进了跳跃高度的一致性,无论与地图原点(0,0,0)的距离如何,跳跃高度范围始终保持在0.015625个单位以内。在之前的CS:GO和CS2中,跳跃高度可能因为与地图原点的距离不同而发生变化,最多可变化0.03125个单位。
优化了在接近跳跃最大高度的表面成功着陆的可靠性。
人物跳跃的高度仍然会受到其体力值的影响。在开启了 cl_showpos 2 参数的情况下,游戏会显示起跳时的体力数值,并根据可能跳跃的高度对其进行颜色编码输出。
修正一个错误,即当在倾斜的表面上进行跳跃时,cl_showpos 显示器有时会显示不准确的跳跃高度。
修正了某些情况下,如果在跳跃过程中服务器不同意跳跃,客户端可能会被拉回的问题。
[ 杂项 ]
调整了在C4附近拾取武器的逻辑,现在会优先考虑是否需要拆除,而不是意外捡起武器。
如果一颗装备穿过了敌人身上两个优先级相同的命中框(例如左腿和右腿都被打中),那么敌人会在距离最近的那个命中框上持续播放闪避动画。
高爆手雷在烟雾环境中爆炸时,现在会消除爆炸范围内玩家身上烟雾的效果。
稳定性改进。
[ 地图 ]
沙二
修复了几何图形中的一个缺口。
英语原文
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