一场改变我们生活方式的疫情,一桩影响力度达到顶层的作弊丑闻,一场重塑赛事生态的角力。如果要问CS历史最困难的一年是哪年,那么答案只能是2020年。
四届Major得主dupreeh在2019年的最后一战说了这么一句话:“我感觉2020年将会是个在某种程度上奇怪的年份。”你可能会感叹他的大预言家属性,而他实际上是在指BLAST、ESL已经后来被称为Flashpoint的赛事主办方间的斗争,这些TO将争夺各支队伍的芳心,试图将他们纳入各自的巡回赛制中。事实上,赛事主办方间的权力斗争确实会是2020年的主旋律之一,只是在如今身经百战的GO粉丝们看来,这件事的影响力还是得稍后靠靠。
1月份发生了一些标准的休赛期洗牌。Perfecto加盟NaVi,BIG挑选了k1to和syrsoN。这两支队伍都将在未来因以上的变阵受益。而在二月,IEM卡托维兹淘汰赛到来之际,我们才逐渐意识到,Spodek竞技场的无观众模式已经将GO圈拉向了一个前所未有的新常态。
什么新常态?疫情。
疫情中成长
IEM卡托维兹淘汰赛“封场”的举动得到了两极化的评价,一部分粉丝理解主办方谨慎对待新冠的决定,毕竟新冠的威力在当时对许多人来说依然是个谜;然而,更多人出于“新冠只是大号流感”的印象对这一决定表示震惊。他们奇怪,为什么我们不能看CS?人家欧冠决赛不是还在热闹进行么?更何况现在波兰还没有确诊病例呢!
人们在无观众模式下见证了NaVi的登顶,我们也很快的得出结论。“封场”是正确的,因为之后的世界便被“锁”住,陷入停滞。
pasha坐在空荡荡的竞技场中
不久之后,原定于5月举行的IEM里约Major被推迟到11月(之后再次推迟,最终到2022年),最初的Flashpoin赛事在转移到线上之前只打了一天的线下比赛,而ESL One科隆等大型赛事也被分割成若干赛区,同样是远程进行。几周前的人们还在惊讶“不能看人山人海CS了”,现在全球都接受了新的现实。此时人们只有在真正需要的时候才会离开老窝,旅行之类的更是天方夜谭。而有大量现场观众的娱乐活动,比如体育比赛和演唱会都被搁置了。
当全世界大多数人被困在室内、急需乐子的时候,CS迎来了一个独特机遇。自从这款游戏在竞技场的喧嚣中崛起以来,线上比赛一直被人认为是末流。但通过网络,世界上最好的战队仍然可以在自己家里进行对决,这意味着游戏本身的发展并未中止。虽然无缘那些放大精彩瞬间的咆哮人群,但随着传统体育项目停滞,玩家和观众们对游戏的兴趣只增不减。
“线下转线上”带来了一系列巨变,包括新生力量的崛起和老一辈的陨落。BIG、Complexity和Heroic等队伍获得了他们的第一个冠军,olofmeister决定休整,而ScreaM和nitr0转战拳头的VALORANT。这款CSGO的竞品在疫情期间发布,意味着CS开始受到另一维度的挑战。
起初,新队伍崛起提供了新鲜空气,看似无穷无尽的线上赛事让观众被迫呆在室内依然有事可做。然而,人们发现线上比赛的制作质量较低,前几年占主导地位的老牌强队又在新的环境中陷入了挣扎,再加上回归线下的时日一拖再拖,种种原因使得粉丝们感到沮丧。
疲乏的不仅仅是观众,还有选手们。我们以前会认为,在世界各地旅行是影响选手疲劳程度的主要因素。而在2020年,纷至沓来的赛事可谓摩肩接踵,选手们的忍耐力推向极限。关于职业倦怠的讨论前所未有地凸显出来,比如Astralis的多名选手决定暂离竞技,好好补充精力。
那么如何破局?俱乐部想到了“扩容”的点子。这种做法是Astralis开创的,他们在这一年中启用过有9名不同的选手;Vitality对此进行了改进,他们会根据地图更换选手;Natus Vincere则是最有效利用了这种做法的队伍,因为他们的第六人b1t,将在第二年成为Top10。
以上三支队伍也是这一年最成功的队伍,BIG和G2也不甘示弱,和他们一同成为2020年的五佳。最佳选手的评选和以往一样激烈,最终ZywOo击败了s1mple登顶Top1,这一结果在社区中引起了广泛争议。
但除了关乎榜首的赛事和NiKo转会G2的重磅消息,几乎没有观众记住赛场发生的事情,因为一件CS历史上前所未有的电竞丑闻吸引了几乎一切的关注。
教练席BUG重拳出击!
“奇怪的教练BUG,可以用来给你作弊。”
8月底,波兰教练、前1.6选手Loord在TwitLonger发布的文字,是这则事件的前哨。几天之后人们就获知HUNDEN、zoneR、dead因为相关BUG被禁赛的消息。通过视频,我们发现那些教练可以将自己卡在空中,从而获得他们不应该获得的信息。这一切震撼了整个GO圈,不幸的是,余波直到两年后的今天依然没有完全消散。
zoneR是涉事最严重的教练之一
对教练席BUG的调查是由裁判Michal Slowinski和软件开发者Steve Dudenhoeffer领导的,在这个BUG被广为人知的前一个月,他们就接到了提醒,并开始研究找到投机取巧者的方法,乃至每天自愿为这项工作付出多达12小时。最终,他们向电竞监督机构ESIC提供了bug使用情况,通过解析数以万计的demo,发现其最早可追溯到2016年。
截至9月底,共有37名教练因利用该BUG被ESIC禁赛,包括一些大家熟知的名字,如starix、pita和Rejin。他们禁赛期从四个月到三年不等,量刑取决于教练已知使用BUG的比赛次数和回合数。
这则丑闻受到了广泛讨论,其中一项争论的关键在于是否有选手受到了惩罚。ESIC声称,并没有足够的证据可以确定,那些被禁赛教练手下的队员是滥用BUG的同谋,不管是最初的那三位(HUNDEN、ZONER和Dead)还是后来被禁的那些主帅。
HUNDEN
期间也一些教练也提出了反对意见。guerri声称,他在有关的比赛中大部分时间都是alt-tab,并提供了TeamSpeak录音来支持他的说法;RobbaN表示,他在一场16-1的负场中被困在bug位,而他并没有就此与队员交流。ESIC则表示,即使只是停留在BUG位,也被认为是违反了他们的行为准则,足以接受惩罚。
经过大批禁令后,调查似乎逐渐结束了。而针对不同类型的教练BUG禁令直到2022年才发布出来。
ESL、BLAST、Flashponit的会员制赛事
2019年底,CS的竞争格局正逐渐掀起一场剧变。一系列问题受到人们关注,例如赛事组织者的可持续性令人担忧,队员诟病赛程过度饱和,赛事举办缺乏稳定性,还有赛事主办方的分红问题等等。大体量的主办方们决心要改变运作方式,而这项举措将影响整个CSGO的电竞生态。
其中一个潜在的变化在2019年9月被曝出,当时一份提及EPL队伍“严格性排他规则”的文件被泄露。Valve对此回应迅速,他们对TO限制队伍参加对手公司举办的赛事的行为表明了立场。后来ESL声称,他们并没有兴趣限制其他队伍参与他们的旗舰联赛。话是这么说,尽管他们没有颁布“只能参加EPL或Flashpoint”之类的硬性规定,但通过将赛事日期重叠,各支俱乐部就被迫要选择立场,由此他们实施了所谓的“软性排他”。
BLAST是第一个公布其的合作队伍名单的组织,他们也率先公布了其在2020年的改制。他们与12个俱乐部建立了合作关系,包括CSGO领域大多数的豪门俱乐部,如Astralis、G2、FaZe、Natus Vincere和Liquid。不知何故,这家位于丹麦的赛事主办方设法避免卷入ESL和Flashpoint之间的纠葛。
争夺最佳参赛阵容的拉锯战在2020年开始之前就已经拉开序幕。DBLTAP在2019年12月发布了一份报告称,当时的Top1战队Astralis将拒绝参加即将到来的EPL,转而选择投身Flashpoint(彼时Flashpoint还叫作B-Site)。gla1ve否认了这则消息,而争取这支丹麦俱乐部将是重中之重,因为他们将是其他队伍做出决断的风向标。
2020年,主办方的人物频频接受采访,不断在视频中抛头露面,向大家解释为什么他们的项目更优质,这些言论在推特产生了激烈的反响。他们都试图赢得公众、俱乐部和选手们的支持。
ESL和Flashpoint还试图在分红方面竞争,他们纷纷试图向俱乐部和选手们许诺超越对方的份额。其中,Flashpoint还设立规则,针对竞争力不足的合作伙伴队伍,他们将处以10万美元的罚款(由于疫情影响,该规定从未被执行)。
最终在疫情的影响下,两家主办方在都只能被迫改变计划,将比赛转移至线上。双方皆宣布了己方取得的进展:Flashpoint挖走了卡司阵容中的精英;而ESL则争取到了最好的参赛阵容——13支最强大的俱乐部签署了ESL的卢浮宫协议,其中只有一支不在在当时的世界排名前15中。
Flashpoint的合作伙伴则有MIBR和Cloud9,尽管他们一开始就在推动相关项目的进行,但他们的战队在当时并不处于CSGO顶端。在2020年的两次Flashpoint比赛和2021年的RMR(Flashpoint 3)后,MIBR和Cloud9依然是仅有的两个Flashpoint合作伙伴。如今闪点似乎销声匿迹了,或许已经入土。
无论2020年TO角力的赢家是谁,CS的格局随着赛事合作关系的引入而发生了不可逆转的变化。虽然大多数赛事仍然为非合作伙伴队伍提供了晋级和扬名立万的途径,比方说Heroic和Gambit在2021年就是这么爬上来的。但如果没有BLAST或ESL的赛事名额(最好都有),要想从中突围并保持领先地位将变得越来越困难。
回顾天下大乱的2020,这对CS来说无疑是漫长、黑暗、戏剧性的一年,但也是一个充满勇气和决心的一年,这个游戏和他的社区不仅克服了前所未有的挑战,而且将在不可预见的情况下,设法达到再创新高。