如果算上全部赛事的话,CSGO的历史上有很多的地图都在比赛的官方地图池中,我们按照难度对CSGO中的地图进行了评级并打分。
该评级由Kiber的CS版块制作,该版块的负责人是 Igor Larionov 以及编辑 Daniil Savkin 和 Fedya Khvan。规则是让每个人用卡片给地图打分:第一名的卡片获得 11 分,第二名的卡片获得 10 分,依此类推,最后统计出来这份榜单。
第11名:Dust2(4分)
大部分玩家都认为,《Dust2》是一张CSGO不朽的经典地图,这张地图的年龄甚至比许多CSGO的玩家还要大。这张地图的制作方式也被很多游戏的地图所使用:中路以及A包点的A大、A小,B包点的B通与B1层。这就是Dust2吸引人的地方:简单、经典位置以及原始的战术(在Dust2上几乎没有什么其他战术)。
第10名:Cache(6分)
Cache被移除官方地图池后也一直在社区中深受喜爱,可惜它在重新设计后仍然没有被官方比赛所启用。如果你在匪家出生位往后看,可以发现Cache在现实里的原型是切尔诺贝利核电站旁的普里皮亚季镇,该镇是用来安置切尔诺贝利核电站的工人以及工作人员。这张图简单也容易上手,曾在Dust2重新制作的时候,和Mirage、Inferno并称为三大国图。不过因为它的地图结构比较简单,因此战术也很单一。Tyloo曾在这张地图上击败了当时有名的巴西Luminosity战队。
第9名:Mirage(9分)
根据作者的说法,这张地图是Dust2和Inferno的混合体。如果说Dust2已经是几个世纪的经典,那么Mirage就是CSGO地图池中的中坚力量。虽然很多职业选手都在建议改动Mirage,但是它还是如此受欢迎,原因也很简单:大量的典型结构。似乎就算你不玩CSGO,来到Mirage的A包点,也能知道这里的布局。这张地图既吃枪法,也看战术,二者缺一不可,综合性很强,目前主流的评论觉得这张图是CT图,其实这张地图的平衡性也很强。
第7-8名:Inferno(15分)
两张地图的得分相同,一张是Inferno,另一张是Ancient;你可以发现,虽然香蕉道都被抢了20多年了,但是它仍然很有趣。玩这张图有个心照不宣的规则:谁拥有香蕉道,谁就拥有这一回合。因为从进攻方前期区域来看,香蕉道是B点唯一的入口。Inferno算的上是一张小图,结构复杂,交火距离近,冲锋枪或者霰弹枪在这个地图中有时也很适用。包点易守难攻,作为土匪很难突破进点,但是一旦埋下C4,CT人数劣势的回防几乎就不可能赢了。Inferno是地图池中很受欢迎的地图,它的平衡性也很高:CT和T的胜率都接近50%
第7-8名:Ancient(15分)
与Inferno完全相反的是,Ancient被许多人认为是历史上最糟糕的地图,在去年的一份“最佳地图排名”报道统计中,它排名最后。为什么大家不喜欢它呢?或许是因为颜色,遗迹的大面积颜色好像并不是很吸引人。最开始的时候,因为包点的结构很奇怪,所以Ancient主要以防守为主,但后来进行多次改动,才有了现在的Ancient。很多职业选手在Ancient上的表现不尽人意,例如G2的n0NESY,它在Ancient上的数据不如他擅长的地图。
第6名:Anubis(16分)
最后一张被添加到地图池中的阿努比斯的评价比遗迹要好很多。在Anubis上,一些你熟悉的建筑结构与新奇的位置结构相结合,这也使得转点更加容易,因此很多人会觉得这是一张T图。目前来看他是大赛中选择最少的地图。
第5名:Vertigo(19分)
Vertigo这张地图在加入地图池后被修改了很多次,因为它最开始并不是很平衡。修改后的殒命大厦目前好多了,基本已经定型。它的地图结构分为上下两层,这样复杂的结构也让活动会很容易被听见,例如匪家与A斜坡其实只隔了一个墙壁。在职业比赛中你会看到,连接的作用几乎很低,很多队伍会选择直接打A或者打B,因为如果B包点的CT退回包点防守的话,其实夹B和直接打B的效果差不了太多。
第4名:Cobblestone(26分)
相比于Cobblestone,更出名的应该是这张地图的纪念包,这是一个很棒的地图,应该也算的上是目前CSGO中最漂亮的一张:中世纪的城堡给这个地图添了不少姿色,它的规模也很大。这张地图因为独有的设计,在Major上曾经被用处了很多新奇的战术与想法,它与其他的地图都有着很大的不同。不过自从被移出官方地图池后,也很少有玩家继续热衷于这张地图了。
第3名:Overpass(27分)
Overpass是一张单靠枪法不能取胜的地图,这个地图因为很大,所以每个队伍的控图区域有限,因而你会看到会有绕后的战术。这张图因为桥和一些建筑的设计,有很多的道具的点位,和一些双架位,还有最出名的奥拉夫双架位。因为国内还是比较流行老三张,所以这张图在国内的路人局打的不多。这张地图偏向CT,因为T除了B长管与下水道梯子入口那里,几乎没什么前期的地图控制权,再加上A、B包点的上下层设计,使CT的回防既安全又迅速。
第2名:Train(28分)
Train是一张战术地图,尽管看起来结构很简单,但其实A有三个位置可以进入,B只有两个相邻的通道。新手可能会被一颗烟雾就阻挡路线,因为这个地图的设计,几乎所有的位置都可以轻松地被烟或闪光所切断,所以这张图的假打战术较多。而很多狭长的区域,又给了CT狙击手一个很好的发挥空间,如果狙击手发挥的好,会给T造成很多的麻烦。虽然他是一张警图(比赛数据中CT的胜率明显偏高),但是在路人局中,由于CT反道具做的不好,所以经常被打成匪图。
第1名:Nuke(33分)
评分最高的地图给到了Nuke,这是目前为止CSGO中最难的一张地图,首先,Nuke分为两层,在C4被埋下时,如果不仔细分辨,你甚至没办法判断在哪个点。就算是职业比赛,也有很多CT残局回防走错了包点。
其次,Nuke是一张大的地图,因而信息枪没有那么多,只要过了一会,对手就可以换到很多位置。这张地图被认为是CT图,土匪光是进入K1就要用到好几颗烟雾弹,十分费道具,因而在职业比赛中也需要很好的道具管理。
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