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Counter-Strike问世25年!永不言弃,永远对枪

时间:2024-06-27 17:58 作者:官网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

1998年由Valve开发的首款科幻第一人称射击游戏一经发售便获得了巨大成功,物理学家戈登·弗里曼对抗外星人入侵成为一代经典,游戏的名字叫《Half-Life》,意为:半衰期;而在中国它有个更响亮的名字——《半条命》。

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1999年6月19日,由“鹅人”李明和杰斯·克利夫制作的《半条命》MOD——Counter-Strike Beta1.0发布,连他们自己都没想到CS会如此受人欢迎,而Valve也没想到在《半条命》发售的一年多以后依然会有大量玩家为了CS去购买《半条命》。

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CS之父:Gooseman李明


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杰斯·克利夫


Valve对MOD创作非常支持,在CS Beta测试阶段便为二人提供了技术支持,随后正式收购CS版权并吸纳二人进入Valve。经一版又一版的更迭后,CS一步步成为世界范围内第一人称射击游戏的标杆作品,Counter-Strike也从一个简单的游戏MOD变成了一代又一代玩家心中的信仰!


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最初的CS需要玩家在半条命中加载Counter-Striker这个MOD后才能玩


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CS Beta 1.0界面


CS的最初版本只有四张人质地图可以玩,使用的武器也只有Glock、USP、M4A1、shotgun、MP5、AWP和M249。经过一年多高频更新,2000年9月13日最终Beta版CS发布,这版基本实现了Gooseman当初关于游戏的设想,而测试版本号也永远停在了Beta7.1。2000年11月1日,CS正式版1.0发布,它长什么样呢?其实在上一版本的炼狱小镇地图里就可以找到。 

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当年第一次见到这个初始画面属实给我吓一跳


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建房、选地图、定人数


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进游戏选阵营,经典地图:仓库


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当年是对着人质按“E”,人质就会跟着你跑,如今只有小鸡会这么跟着你


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CS1.3及之前的版本虽相对完善,但游戏还使用半条命的跳跃系统,双方照面第一反应不是急停开火而是一边跳一边开枪。使用超级跳可以一边跳躲子弹一边滑行,速度甚至比跑还快。等到1.4版本将玩家跳跃射击时的精准度大幅降低,导致边跳边开火的效果大打折扣。2002年HLTV上线,在当年国内还是拨号上网的时代,玩家也可以通过HLTV找到你想看的比赛。2002年6月12日,各方面都修复的很完善的CS1.5发布,这一版本成了CS历史上非常重要的版本之一。


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CS1.0-CS1.5其实都是这个背景,很多国内老玩家熟悉的北极复仇者黑色界面其实是盗版的


当年CS在国内与海外一样火爆,记得那时的网吧里,一半人在系兄弟就来砍我,一半在局域网打CS。你如果在玩CS,时常会有老哥问:哪个房?密码多少?地图也没那么讲究,玩仓库的人可太多了,东北玩家习惯叫它白房,当然沙二是最受欢迎的地图。记得GO哥那时还是一名羞射的骚年,第一次玩CS看着别人手里拿着格洛克,自己手里就只有一个计算器。于是小声问:我怎么拿的是计算器啊?旁边的老哥告诉我:这个叫C4……


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你一定知道C4的密码7355608,但这个密码你知道吗?


很多老玩家喜欢管AWP叫46,AK叫41,MP5叫31,沙鹰叫13。这都是买枪的编号,如果你只玩过CS1.6便会奇怪,AK明明是42、AWP是45啊?其实13、31、41、46说的都是CS1.5的枪编号,后来CS1.6时增加了加利尔、法玛斯等枪,编号也就大改了一番。


2003年9月12日,CS1.6横空出世,同时上线的还有steam。这是史上最成功、最经典、传播最广的CS版本,不论是玩家数量还是全世界的比赛规模,都完成了全面超越。CS1.6在当时是最优秀、最公平也是最合理的游戏版本,全球各大电竞赛事主办方纷纷采用1.6版本,造就了CS1.6在电竞赛场的十年传奇。


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经典的CS1.6界面,几代CSer的回忆


当年网吧里几乎每周都有比赛,WCG的一个地区赛,报名参赛的战队少说也有几百支。早年CS的比赛其实是MR12赛制,也就是13分获胜(海外特别古早的TL赛制除外,限时看T方得分)。2004年CPL将赛制改为MR15,此后沿用了近20年。现在我们玩的CS又回到了MR12,何尝不是一种复古经典。


那时几乎所有世界FPS电子竞技项目都是CS,比如CPL、ESWC、WCG、IEM等等。长达13年的CS赛事诞生了一代又一代的传奇。中国CS也在2005年创造历史,曾经是甲B球员的卞正伟,在WEG2005上率领wNv战队夺冠!现在的我们更熟悉他的ID:alex,他的队友是如今纵横螺蛳粉界的sakula,当年他还是清秀的AK王子。在决赛获胜后,sakula被兴奋的队友“肘击”面部,揉着脸登上了冠军领奖台。

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后来网吧里的游戏越来越多,玩家从砍兄弟一刀,梦幻宝宝,再到澄海3C,还有许多我都叫不上名字的网游。但我还是喜欢在CS1.6社区服玩16V16的inferno,喜欢大学宿舍间打局域网CS,喜欢看末代狙神markeloff在2010年的无所不能……

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时光飞逝,尽管昔日CS时代的狙神如今已鲜有人知,但依然有CS老兵仍在赛场征战。2011年,mousesports战队的karrigan登上了HLTV年度选手榜TOP8,当时的他可是炙手可热的狙击手,而且也没有“大表哥”的绰号。如今他早已不打大狙(还会用鸟狙),不过作为2022安特卫普Major冠军、第4季英特尔大满贯得主,他如今已是CS赛场上最优秀的指挥之一。

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FalleN,也是在CS时代便崭露头角,不过他的道路更加曲折。落魄时甚至凑不够去比赛的费用,还是靠flusha等人的募捐才得以参赛。但随后FalleN在2016年连续夺取哥伦布Major和科隆Major两座冠军,成为当之无愧的巴西教父。尽管现在的他状态下滑,而且最后一舞又一舞,但依然拼尽全力为冠军而努力。

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许多CS老将在状态下滑后会选择在另一个领域——当教练,而其中的佼佼者当属zonic(上面karrigan旁边的大胖),他在2008年率领丹麦天团mTw所向披靡,而后在CS:GO时代转为教练,率领Astralis和Vitality五夺Major冠军,是无可争议的世界第一教头。

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CS时代的战神NEO在转战CS:GO后组建了威名赫赫的波兰五虎,Major上斩获一冠一亚,如今他已是FaZe战队的教练;他的昔日波兰队友kuben和Taz也分别在ENCE和G2当教练。只有pasha最“不务正业”,不是打拳就是蹬自行车,估计Neo也会对pasha说:You are not my fland(friend),you are my brother,my fland.

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CS时代NEO的“一生之敌”f0rest,在CS:GO初期建立了NIP王朝,创下了前无古人后难来者的87连胜,并在Major拿到了一冠四亚。如今的他久无offer,但仍未宣布退役,也许这就是老骥伏枥,志在千里。

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CS时代的北美天才n0thing,当年他在纸糊的nuke上演逆天穿墙击杀,给那时的我以极大震撼。在CS:GO的赛场他虽然无法带领北美战队起飞,但他在舞蹈上却有不俗的造诣,《闪光舞》不仅成为赛场一抹亮色,还成功在游戏内发售,n0thing也晋升为北美舞王。

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二十五年,游戏从CS Beta、CS1.0、CS1.6、CS:S、CS:GO,再到如今的版本。dust2、inferno、nuke、vertigo、italy、office等地图历经几代变迁如今依旧绽放。

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二十五年,游戏装备删掉了手电筒、夜视仪、买子弹,增加了多款新枪、燃烧弹、电击枪,但核心的经济系统始终未变(具体细则有变动)。你的钱是团队的钱,认识到这一点你才可能打好CS。


二十五年,凤凰战士、SAS至今还是最经典的角色,当年的1337如今长满了络腮胡,蝰蛇也有了白发。现在他们的身边多了老K、爱娃、萨利、爵士等许多新探员。

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二十五年,足以让狙击手大表哥变成指挥,让指挥zonic转为教练,让那时青涩的少年成家生子,让CAC的观众席出现父女两代人一同观看十人竞技,五人问鼎。

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二十五年,一代又一代的玩家在CS里驰骋沙场,用手中的枪打出青春的闪光。即便有时会失落与感伤,我们虽不是s1mple或donk,但却一样拥有统治比赛的希望。永不言弃,永远对枪,这里永远都是反恐精英的战场!


2024年11月11日-12月15日,上海Major及三赛区RMR都将在中国举行,56支全球战队争夺CS无上荣耀。这是CS顶级官方赛事首次来到亚洲,我们中国玩家第一次可以在家门口享受Major。上海Major,属于每一名中国CSer的25周年狂欢节!GO哥在上海等你。

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