《CS:GO》HLTV出品:盘点能够在关键局中挺身而出

2024-05-23 14:15:04 神评论

17173 新闻导语

《CS:GO》HLTV出品:盘点能够在关键局中挺身而出(或软脚)的选手。在竞技游戏中,选手的表现往往直接影响着战队的胜负。有些选手在关键的比赛局面下能够挺身而出,成为胜利的关键;而有些选手则可能在关键时刻表现失常,导致全队失利。本文作者将带你一起回顾一些能够在关键局中挺身而出的选手,以及一些可能表现软脚的选手。无论你是CS:GO游戏迷还是电竞爱好者,这篇文章都必定会让你眼前一亮。

《CS:GO》HLTV出品:盘点能够在关键局中挺身而出(或软脚)的选手。在竞技游戏中,选手的表现往往直接影响着战队的胜负。有些选手在关键的比赛局面下能够挺身而出,成为胜利的关键;而有些选手则可能在关键时刻表现失常,导致全队失利。本文作者将带你一起回顾一些能够在关键局中挺身而出的选手,以及一些可能表现软脚的选手。无论你是CS:GO游戏迷还是电竞爱好者,这篇文章都必定会让你眼前一亮。

在小组赛的前期低压环境下打得不错是一回事,但是在面对决赛局时,哪些选手能够表现得最好呢?

压力是一个难以准确衡量的因素。它会对选手们的心态产生重大影响。

施加压力最简单的方式就是到一个充满灯火璀璨、烟火缭绕、粉丝喧嚣、奖杯触手可及的场馆,打一场充满激情的比赛,让自己尽情释放。

对于大多数选手而言,遇到这种情况非常少见。我们去年研究了大型赛事中的选手,发现数量有限,只有在顶尖选手中的精英才能在大场馆中打出足够的比赛量,从而更好地分析和确认压力带来的影响。

让我们把注意力转移到赛事早期阶段可能会发生淘汰的情况。在这个关键时刻,登机回家的压力显然更大。

很多比赛(比如英超联赛和BLAST赛事中的季节赛)中的失败并不会对战队带来太大的负担。许多战队甚至可以输掉一或两场比赛,却仍有晋级的机会。

在含有败者组的晋级赛中,选手们有自由选择尝试一些平时不会尝试的冒险之举的机会,这就使得数据的可靠性降低了。

在关键时刻,每个人都会表现得极其认真。这种情况并不罕见,NBA经常会选用关键时刻的数据来统计,以便确认和评估哪些球员表现最为出色,同时也能识别出哪些球员在关键时刻表现欠佳。

我们要选择在关键局中顶尖的前十名选手,他们的总关键局地图数必须超过7。为了让大家更加熟悉这些选手,我们排除了从未参加过场馆比赛的选手。

可以明显地看到前五名都是该队内的绝对实力派成员。尽管donk高居榜首,但他们队伍仅参与了8张图片的比赛,这或许是Spirit排名高的优势所在。

接下来是m0NESY和ZywOo,他们可以说是2024年最顶尖的三人组之一。

接下来让我们来谈一谈EliGE和broky。EliGE在全球排名中以1.27rating位列第四,仅次于另外三位超级大神。而broky则以1.21rating排名第五。

最让人惊讶的是,弗洛皮(Floppy)也名列这份榜单之中——这让我们感到非常意外。但是,经过更深入的了解后,我们发现他之所以能进入这个榜单,并不仅仅是因为他在IEM悉尼站淘汰赛中表现出色,更因为他在淘汰赛中的表现要远远超过他在小组赛中的表现。

事实上,在败者组中,floppy是进步最大的选手。这是因为有些弱旅落败了。从这个角度来看,比赛中关键局的评级可能与场馆内淘汰赛的评级有所不同,因为在此条件筛选中,对手可能会稍微弱一些。

然而,在关键的比赛中,平均评分仍然低于选手的总体评分。尽管差距很小,但差距已经达到了-0.02。这意味着大多数选手在压力较大的情况下通常会表现不佳。

重新回到榜单内容,虽然大场面选手rain在关键局中有一定进步,但总体来说,这些差异非常微小。

Sh1ro在IEM卡托维兹小组赛中表现出色,但在关键局中表现稍有退步。此前,他参加C9时期的IEM悉尼站时也表现不佳,遇到Spirit后再次失利,止步四强。

在他的13张战报中,有5张是在参加C9比赛时打的,但他的比赛总评分也很高。然而,他的-0.18得分差距确实令人担忧。随着他的比赛数量增加到更多可以被认可的区间,他是否能够在未来挽回自己的形象呢?

Astrails和MOUZ在小组赛中表现非常出色,但是在之后的比赛中却不再出现,这也表明他们关键局的数据很大程度上是在淘汰赛阶段取得的。

这段话意思是,Jimpphat、Stavn、Jabbi在关键时刻的表现会明显下降,F1LT、XANTARES和Wicadia也会有相同的情况。

Spinx是TOP10选手中的杰出人物之一,他本质上是一位超级巨人。尽管他有时表现出超级巨人的本色,但在压力巨大的比赛中,Vitality会让他变得更加孤单。然而,从2023年开始,Spinx似乎开始逐渐重新振作。

总的来说,大多数选手的关键局rating和总rating比较接近,只有少数选手的例子是比较特殊和偏离规律的。上图的主要目的是突出这些偏离回归线的选手。

当然,这个比例确实有些不对劲,但大部分异常点都是因为样本量过低造成的——你可以看到有很多点偏离了赛事总rating和关键局rating比例为1:1的回归线。

我们还应该注意到,大多数实力强劲的球队都是在球场上比赛,而英超联赛(EPL)的淘汰赛则是在电视演播室内进行的。这意味着,除了Spirit没有参加外,大部分队伍的胜率都会有所下降。然而,你仍然可以通过这张图来看出哪些队伍不太可能晋级。

版本更新后的四支强队在场馆内打关键局的几率都来到了48%及其以上(MOUZ,Vitality,FaZe,Spirit)。

与此同时,Furia和FlyQuest从未进入过比赛场馆。在Heroic比赛中,队员们的表现所贡献的地图中,只有NertZ在他之前效力的ENCE时打过的两张图。通过关键局rating这个新的视角,我们可以看到这些队伍中的选手甚至没有晋级到比赛场馆。

正如我们在“大场面先生”一文中说到,样本量是衡量场馆内选手rating的重要影响因素。

hades看起来是个大场面先生,但这里只录入了他在IEM卡托维兹四强的rating——只打了一场。而NertZ打的两张图还是在悉尼对阵FaZe时的一个与之相反的例外。

Complexity的选手们表现都还不错,而且样本量也算充足(至少对于参加的大型比赛来说),每个人都打了有10张地图,但也有缺陷:他们只在IEM悉尼和BLAST秋决进入过场馆。

当我们把样本量设置为超过10张地图时,结果只剩下了21名选手:Vitality全队(14张场馆内地图数),FaZe全队(40???!),G2全队(14),MOUZ全队(13),还有...Twistzz(15)。

以上就是筛选过后的所有选手名单了,你可以看到MOUZ选手们的下滑趋势,而FaZe和Vitality却依旧坚挺。NiKo则是以1.01rt居G2队内第二。

这就是为什么xertioN说,要把MOUZ从小场面战队打造成为一支大场面战队的原因。现在看来,这种说法真是深入人心。

把眼光重新放回到关键局rating也是同理,也会得到跟场馆内选手rating差不多的数据。

在竞技场或者是打关键局,确实会增加压力,并且也会让比赛变得更关键。而在更关键的比赛中的发挥更加应该得到认可和夸赞。

但总的来说,即使在一些无关痛痒或者是高压的RMR生死局,同一批人也会在榜单前列。

诸如floppy的特例会让这种研究工作变得更有价值,同时也突出了某些软脚虾,比如说sh1ro,stavn还有Jimmphat这样的人,而且在种情况下,叙述确实比数据更可靠。

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