《CS:GO》HLTV出品:目标评分 更细化的CT方表现评价标准
17173 新闻导语
《CS:GO》HLTV出品的目标评分是针对CT方表现的更细化评价标准,该标准在世界范围内得到广泛采用。在这篇文章中,我们将深入探讨这一评价标准的各个方面,包括评分的细节以及对于游戏策略、战术和个人技能的影响。无论你是一名职业选手还是一个热爱游戏的玩家,此文对你都有一定的帮助。
《CS:GO》HLTV出品的目标评分是针对CT方表现的更细化评价标准,该标准在世界范围内得到广泛采用。在这篇文章中,我们将深入探讨这一评价标准的各个方面,包括评分的细节以及对于游戏策略、战术和个人技能的影响。无论你是一名职业选手还是一个热爱游戏的玩家,此文对你都有一定的帮助。
当我们查看选手的评分时,通常会有一些共识,认为某些选手的任务比其他选手更加困难。反恐精英是一款有限资源的游戏,这意味着大多数队伍围绕两到三个明星选手建队,并补充至少2名辅助选手。在一个顶级团队中,辅助选手的贡献非常重要,一个出色的主防选手足以单handedly决定谁赢谁输。
在以前的版本中,我们试图通过每个位置的顶尖选手的平均评分来衡量一个位置的难度。这种逻辑继续延伸到了旧版本中。实际上,这样的做法可以很好地区分那些很容易打出高分数的位置,比如狙击手、Mirage的中路、拱门和Nuke的外场等位置,以及那些很容易被困住的位置,比如Vertigo、Mirage的B点和阿努比斯的主防守位置。
这段话提醒我们要注意阿努比斯地图上的三个位置:B主防、B连和中路。如果一个队伍喜欢选阿努比斯,如G2战队,那么他们在CT方面的评分可能会比那些喜欢选Overpass、Nuke这样的地图的队伍低。这并不奇怪,因为阿努比斯的主防很难打。虽然辅助和转点选手的评分可能会高些,但就整个地图而言,阿努比斯的主A评分只有1.10,主B评分只有1.03,中路更低,仅有1.03的平均评分。相比之下,Ancient的主A评分是1.12,Inferno的大坑评分是1.07。
随着一些指挥负责换防工作,一些明星选手像ropz、KSCERATO和Ax1Le在一些容易打的地图上扮演主防角色,而在其它地图上则扮演换防者。因此,仅靠主防或者换防来评价一个位置的难度是模糊的。现在的战术潮流是将明星选手放在主守点位置,以防止对手偷袭,占先制造5打4的局面。因此,我们提出了“目标评分”的概念,即给每个选手分配一个平均评分作为目标评分,通过与该评分进行比较来衡量他们的表现。该评分不仅基于他们的位置,也考虑了他们扮演该角色的频率。如果某位选手经常在Overpass上比赛,那么该地图上他的位置的平均评分应该被赋予更高的权重。
这篇文章探讨了CS:GO职业玩家在比赛中的位置选择与评分的关系。结果显示,目标评分与主防和换防的区别不大,因为即使是守点角色也有可能进入击杀最容易的位置。有些著名的枪手比如XANTARES、donk和biguzera的位置也出现在最容易获得击杀的前10中。但是我们也需要考虑到循环论证的影响,即如果你的位置和donk的位置相同,那么这个位置的平均评分会更高。总的来说,目标评分是基于每个位置大约30名选手在对阵顶尖50支队伍时的表现计算出来的,所以单个选手的表现不会过于影响总体评分。
接下来我们要看看谁在防守位置上打得更艰难。我们可以看到很多主要的防守选手,他们大多都处于守小区的位置,无法享受换防带来的便利。为了队伍的利益而做出牺牲的JT、HooXi和karrigan等指挥都在榜单中。此外,当队伍的指挥充当换防者时,我们可以看到像magixx和mezii这样的选手也上了榜。现在我们可以对比目标评分和选手的实际表现,看看哪些选手在他们的位置上表现最出色。
2023年CS:GO(反恐精英:全球攻势)的英雄评分榜。Donk是评分最高的选手,而Biguzera排名第二。有些选手的名字令人意外,比如Magisk,虽然他的队伍Falcons的表现不佳,但他在本榜单中名列前茅。N0rb3r7也表现优异,获得了大家的认可。Jimpphat虽然负责守卫所有地图的小区,但他也打出了明星选手的水平,成功榜上有名。
接下来,我们将所有选手的评分以散点图的形式呈现,以便观察基于图池的目标评分的差异。通过上图,我们能够清晰地看到选手在不同位置的表现有所不同。图中,横轴代表选手在CT方面的评分,纵轴代表该位置的目标评分。左下方的选手指的是在难打的位置表现较差的选手,而右上方的选手则是在相对好打的位置评分较高的选手。我们可以发现,同一角色的选手大多都聚在一起,但即使是相同的角色,一个选手的目标评分也可能从1.14到1.20不等。就连能够执行相同任务的狙击手,他们的目标评分也存在差异。值得一提的是,全职的转点协防者的目标评分可以低至huNter-的1.05或者FL1T的1.07,而作为主防者的zont1x则是右上角绿色区域里唯一的蓝点,他的目标评分是1.10。这样的目标评分也能够暴露出表现不佳的选手,例如mir、iM和dycha,他们在需要击杀(目标评分高)的位置上表现相对较差(自己的评分较低)。像910、hallzerk这样的狙击手,虽然他们的评分可能比队友高,但也是值得批评的。如果读者对所有选手的目标评分感兴趣的话,请点击链接进行了解。
当然,我们必须承认这个评价体系并不是没有盲点的。apEX和donk在打法上虽然位置类似,但他们的风格完全不同(比如在Mirage地图,两人都负责守卫拱门,但apEX更倾向于辅助A点的队员)。不过如果我们不考虑指挥,这个评价体系还是能够比较好地进行匹配的。虽然各团队有不同的风格和理念,使得选手之间的简单比较不可能,但我们至少在尝试比较同类选手,而不是把梨和西瓜拿来比较。
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