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CSGO实战经验40条 提升你的CSGO水平

时间:2017-02-08 11:31 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
CSGO实战经验40条 提升你的CSGO水平

也许CSGO的老玩家都懂,但是对于看实战经验少的新人来说还是可以加速入门的。

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1.无论CT还是T都是要花钱买枪的,这个设定是很适合水帖,但是同时意味着入门必须了解如何控制自己的经济。

在适当的回合选择少买一些东西从而可以在下一回合能够势均力敌地战斗就是俗话讲的ECO局(economical),反义词是强起(force buy)。常见配置为纯E(啥也不买)、半E(大or小甲+手枪),没有明确的定义怎样算ECO,比如如果只买了一颗诱饵弹我觉得也就算纯E吧。

ECO的目的是为了下一回合,所以ECO的配置也是根据你想留下来多少钱而定的。当然,注意队友间的沟通要E一起E,要强一起强。

2.那么问题来了,啥样的装备对得起上一局的ECO呢?首先甲你得来一套吧,接着是主武器,什么咖喱法玛斯啊MA和AK啊,能买什么买什么,你要拿一微冲都不好意思跟人家打招呼。然后再整几个道具。当然了,宁愿买咖喱法玛斯配投掷道具也别空着手拿M4或者AK。你还别嫌贵,CT的燃烧弹要600块钱,比T的molotov贵300,愿意花3100买M4的人根本不在乎多花几百块钱买投掷。

所有人都常常被钱困扰,那么我们讲几个省钱技巧

3.作为CT,钱不是特别多的时候买3把钳子就好了

4.一局结束时要记得切刀在尸体周围跑几步,有什么道具啊全捡上。凭什么C4不给捡

5.换枪小常识,小枪换大枪,M4换AK,有AWP捡AWP,永远不要捡gaygun。

同样是因为经济,保抢与抓人也成为了重要的思路。

6.不值得的战斗是不值得的,保枪不是怂!简单的例子,长枪局.谁输谁没经济.剩下你1V4的时候,不是没可能赢,但请考虑保抢。另外,不要听语音里面队友要你去送的请求,同时从上面的例子可以看出保不保抢的因素很多,有时都没有错,这算是个人风格的一部分。SK:FAZE你个大骗子

7.保抢(以及所有情况下)注意不要让太长的枪管露出来暴露自己位置

8.T一个人保抢时,扔掉C4是一个不错的选择。把C4丢在比较恰当的位置会为你带来乐观的击杀,因为或多或少它会吸引CT的注意。比如沙二隧道的旋转楼梯上,或者古堡的跳台房

9.抓保抢的人是打击对方经济的一种方法,但切不可散兵游勇,捡了芝麻丢了西瓜,让对方再打掉几把枪就不值了

10.逆向思维,抓人时如果看到好的枪or漂亮的皮肤orC4炸弹,提高警惕

11.皮肤枪没有加成,不要因为去捡枪丢了自己的小命,更不要杀队友来捡枪

12.分辨率不会影响视野的大小,不要被钓鱼

13.无论目标远近,压枪的角度是不变的(看到的变化是散布),这使得压枪简单了些

14.60帧与300帧绝对有区别,后者打起来更舒服(想起楼主在上海看的《比利林恩》,那部电影提高了帧数就像极了在打游戏)

15.CT的任务是阻止炸弹爆炸,T的任务是保证炸弹爆炸,因此不要总想着突突突杀人,这种毛病下到白银一上到职业哥都会犯。因为即使大家都知道这个,有时候一上头就是会主动拉去拼抢。举个最简单的例子,一般来说T下好包后势均力敌的情况下就请好好看包,不要主动出击

16.清点很重要,无论是突破还是回防。像HAPPY这种lurker就最喜欢在你掉以轻心的时候出来打你。路人局里在中远位置断CT回防A点几乎永远是正收益

17.咳咳,这条是重点。CSGO的战术核心是信息的收集。一切套路与反套路都是建立在这条理论上的。

18.接上一条,因此请一定要戴耳机,配备有效的麦克风,充分地与队友交流。

19.信息,主要包括敌方的位置及意图、装备及血量。信息的呈现形式包括投掷物的使用、脚步声,以及直接见到的人数、枪械、bomber等

20.做T时请一定不要拿着包or让拿着包的队友第一个与敌人交火

21.做CT时比较不容易被假打骗转移的方式就是见到bomber再出动

22.接上,新手入门时除了枪法,输就输在信息的获取上。无论是T还是CT,前顶都有如下的意义:获得控场优势从而给自己留有移动的退路、提前架枪打人、在对方没有提防的位置获取信息(如在沙二A小近点听A大的脚步)

23.上一条的三点意义其实还是共通的,架点打人也是获取信息的一种(前面有写,属于直接观察到敌人的一种信息),而打掉一个人就创造了新的信息:人数差

24.人数差有什么含义呢?火力的差异自不必说,另一方面对于信息的获取也产生了不平等性。

25.因此,再举个简单的例子:T下完包后2V4CT,对于思维完备的CT来说,打回访肯定会是4个人一起上的,因为信息的收集可以同步(即第一时间获得敌人位置并补枪),这时T在信息战上就处于劣势,不建议架点。个人认为这时候除了2个T应当互相照应外,应当在敌人到来时适当地主动出击。以沙二B点为例,B门封烟,门外扔来一颗闪(说明门外有CT),两个T就可以选择混烟出B门打人然后再反回防(艾玛文字描述太难了)

26.信息有时效性,时间越久作用越小,也越容易被忘记

27.再来个简单的例子,CT与T在2V1且位置信息不明确的时候的时候楼主认为CT就应当抱团防守一个点等下包,不仅是防止被逐个击破,也是因为如果分两个点防守的话即使一个CT把对面打到大残,剩下的CT回防时也会因失去信息收集的主动性而处于被动,牺牲的那个CT所提供的信息在回防的时间里已经逐渐流失了自己的价值

28.信息的分析必不可少,最简单的,比如开局2颗烟就意味着有两个人在附近,这种信息很简单就能获得,但是在野队中你会发现队友很少给你报,常常是等见到人了才告诉你有几个

29.新手入门必须要掌握各种枪械的枪声与子弹数,比如知道对方是喷子即使你拿着手枪也可以选择果断的远点对枪

30.自己死亡后按E可以控制BOT(E可赛艇)

31.如果己方有BOT的话,除了控制他,还有很多信息是可以利用他来获得的(尽管他不会报点),被BOT看到的敌人也会直接显示在小地图上,所以这种弱势局更请注意利用BOT用送人头给你换来的信息

32.燃烧弹ormolotov的火焰会逐渐扩散,因此在角落的时候还请害怕一下

33.接上,火焰不只有接触伤害,两个人叠着貌似上面一个人也会被烧到

34.沙二CT家如果你把火或者烟雾扔到天花板的吊灯上,你会发现火焰or烟雾效果穿透墙体到了A小

35.扔了烟雾or闪光后不要第一时间拉出去,因为被闪后架点狙很可能读秒开枪。同理,被闪后开枪可能有意外收获

36.做人请他妈的文明一些,不要鞭尸

37.满甲状态下M4爆头不会一枪死,而AK会。所以经济吃紧时CT头盔可以不要,但是T建议还是买

38.高空坠落也会有声音(啊♂),为了防止敌人听到(暴露移动意图),可以在落地时同步开枪(前提是敌人已经知道你在附近了,这么做不提供额外信息给对方)

39.高空坠落可能会扣血,但是有坠落声不一定就会扣血,有时候啊♂一声后你的血和甲还是满的

40.刀局不能用枪和投掷物,别浪费钱了,但是半甲还是可以买的(总有人说甲对刀子没有用,我不太清楚,不过买了心理舒服些)

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