决赛结束我们也第一时间采访到了本次比赛MVP——Aleksandr "s1mple" Kostyliev.
“东欧巨舰”在electronic加入后参加的第一届大赛中就获得了冠军,虽然比赛过程一边倒,没有给大家留下太大的看点。NaVi新阵“俄乌纵队”在决赛中先是16-4的大比分战胜了mouz所选的地图Cobblestone, 然后在Inferno上凭借T方的良好发挥最终16-11战胜对手,以总比分2:0毫无悬念问鼎此次大赛冠军。
赛后我们也第一时间采访到了s1mple,系列赛中的神勇表现也让他当之无愧成为MVP,同时也给队伍下个月的ELEAGUE Major预选赛开一个好头。
记者:先谈谈半决赛和EnVyUs打Nuke吧,比赛如此艰难,比分如此接近,你们都经历了什么。
s1mple:我们开局不利,我也不知为何。连输几局之后就陷入了“强起不胜”的怪圈,这也让我们上半场的进攻打得一头雾水。但是我们没有灰心,因为我们知道这是CT图。
记者:决赛中Cobble成了一边倒的比赛,而在Inferno的优势方却打得那么艰难,就像你们小组赛对阵Gambit一样,你认为问题在哪?
s1mple:首先我们没想到他们会选Cobble,我们想到他们会选Nuke因为这是他们的强图。但是我相信他们会选,因为我们地图池不深,那是我们的弱图。
Inferno就像是和EnVyUs打Nuke一样,我们强起了很多次。他们运气不错,很多次混烟和抓Timing都能击杀。经验告诉我们T是我们的优势,所以要争取多拿分。前车之鉴告诉我们不要再被同一块石头绊倒两次。
记者:在整个系列赛中你的表现堪称惊艳,以后你们是怎么打算的?
s1mple:之前我们讨论过一段时间安排战术、日程。因为Major预选赛快到了,过完新年我们就要马上投入到预选赛中,这是磨合队伍的好机会,我们也希望能够在Major取得好成绩。
记者:你们下一步要练什么?对于刚刚加盟的新员electronic你们需要做什么工作?
s1mple:首先拓宽地图池,毕竟我们的地图池太浅,还需要提高!其次“工欲善其事必先利其器”,个人能力当然也意味着一切。