16:10架点比4:3反应要求低吗?
问:
最近被peek的头麻了,架点经常架不住。
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常规位晃着看 尽量架第二枪位
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所以说分辨率对架点影响不大是吧
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分辨率的问题因人而异。架常规位(第一枪位)(预瞄位)很容易被晃和预瞄peek杀掉。
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个人适应和习惯问题,自己舒服的分辨率最好。别迷信别人的,经常被peek秒掉就和二楼说的差不多。
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peek,比架点本身就有优势,因为他先看到你,职业哥第一枪位都是捏投掷物晃着看
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没记错的话,4:3人物在屏幕里的移动速度更快,但是人物比较胖,16:10就是动的慢但是模型瘦,不过peek这东西,感觉区别不大,对面peek肯定做好了提前枪的准备
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4:3头大移动快,16:10头小移动慢,其实就是4:3拉伸之后人物显得更矮和和宽,移动的时候显示的横向距离比16:9短,所以会更快一点。
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我也是这样记得,好多次都是位置被锁死动不了,然后对面peek一发,所以就想着换个分辨率速度是不是慢一点。
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peeker's advantage了解一下 csgo里peek的人比架点的人优势更明显,站常规位直架就等着被一发吧
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移动速度慢但是头更小
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经典比如inferno B区CT的各种默认位置,以及mirage上A区CT的各种默认位置,这些地方都是T方更占便宜,大多数有一定水平的T拿着AK上去都是有准备的prefire。CT哪怕是拿着awp都有可能被一发带走。用道具提前拿信息以及造成伤害,然后和T做道具交换,用时间换CT防守空间,再找T没道具的最后进包点时机、需要看很多位置的时候才正式交火,是最佳选择。CSGO现在对道具的使用已经到了空前的地步,到了一定段位,不会合理使用道具是会完全自闭的。分辨率这个东西,真的是习惯问题,你觉得哪个分辨率大范围鼠标移动更准确,压枪更舒服,就用哪个就行,和鼠标是一个概念。
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可能是因为屏幕刷新率的问题,60HZ和240HZ的人的反应是不一样的
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