《CS:GO》遗迹是一张备受喜爱的地图 遗迹地图点位介绍

2024-11-28 11:21:46 神评论

17173 新闻导语

在《CS:GO》游戏中,遗迹是一张备受喜爱的地图,尤其是在现在的CS2职业比赛中,很多职业队都会将其列为必选地图。对于想要在遗迹上发挥出色的CS2玩家来说,掌握关键的点位非常重要。因此,本篇文章将为大家推荐一些十分实用的遗迹地图点位,帮助大家在这张地图上大展身手。

在《CS:GO》游戏中,遗迹是一张备受喜爱的地图,尤其是在现在的CS2职业比赛中,很多职业队都会将其列为必选地图。对于想要在遗迹上发挥出色的CS2玩家来说,掌握关键的点位非常重要。因此,本篇文章将为大家推荐一些十分实用的遗迹地图点位,帮助大家在这张地图上大展身手。

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远古遗迹

遗迹地图在CS2游戏中非常常见,尤其是现在的职业比赛中经常会选择这张地图。因此,今天我们来分享一些关于遗迹地图非常有用的地点推荐。

双架点位

这个位置是比较常用的,它位于B坡上的箱子上面。需要一个靠谱的队友来帮助你爬上这个位置。在这里,你可以观察一下二道是否有敌人,并且还可以用这个位置来防止对方向前推进。但是需要小心注意不要被对面射击打中,因为爬上来这个位置几乎没有掩体。

注意:该位置的主要作用是观察B包点的情况,但也可以用于击败B包点的敌人。在该位置,可以看到二道和包点的一部分区域。

具体位置

在B小台子这个位置,我们的队友需要尽量站在角落边缘,避免暴露自己。这个位置貌似没有空气墙,所以我们可以利用双倍跳来观察更远的视野。

如果你在游戏中刚刚进入双架位,结果很快就被敌人打死了,那么...太好了!这说明你是一个天才少年!因为你的表现说明CNCS有救了!

在B包点石柱,靠近小黑屋的那侧有两个架子。

具体位置

如上图所示,下方的两名队友可以同时搭建小黑屋,而在上方的队友则会负责搭建B坡。我个人认为,这种方式非常实用。

对面视角

只有一个头部露在外面,正常情况下,敌人不可能优先瞄这里,甚至你打了他都不一定会知道你在这个点位打的他

这个位置可以用来承受从B坡上来的敌人的攻击,而下面的队友可以利用这个地方来防御被称为小黑屋的困局。

智能小帮手的缺点是容易被预先观察到的敌人打爆头打死。

对面视角

某个位置露出身位可以有利于低段位的玩家,因为敌人的枪法可能不够准确,无法预测你的位置并打中你。但是,在高段位比赛中,敌人的枪法很可能能够准确地预瞄到你的位置,因此这种策略不太适用。

这个位置位于底线连接警家的箱子后面,可以供队友双架使用。在这里,可以对从一道和二道出来反清的敌人提前作出防备。

对面视角

我认为智能小帮手非常有用,因为通常对手会通过观察箱子缝隙来监视警方的位置。

当你来到凹槽这个地方时,建议下面的队友尽量往里面走一点,可以走到最里面。然后,蹲下来架队友,上面的队友可以移动视角往外进行pick架点,非常的灵活。如果无法打过敌人,就缩回去。

对面视角

这个位置可能存在一些风险,因为一些思路奇怪的敌人会立刻出现并瞄准隐藏位置。

这个位置比较常见,可以选择双人上来或者单人上来。但是如果时间紧迫,例如对方要打A了,我建议队友使用双人上来的方式更加快速。

单人如何更快速稳定跳上去

来到这个地方,它好像是一只石龟的头。我把左脚踩在它的鼻孔位置,另一只脚则踏在空中。这样跳可以尽量避免在跳跃过程中被旁边的墙壁阻碍。然后我成功地跳上了前方的广告牌。多尝试几次之后,我就变得熟练了。

你的任务不是仅仅保护这个位置,而是要预防或反制那些经常从A厅压过来的敌人。请记住这一点。

来到角落,两个人都蹲下即可

对面视角

这个位置有树叶可以为你提供掩蔽,敌人几乎看不见你。

这个点位不是特别优秀,但是在低分段的时候还是比较适用的。在这个点位下面的队友可以防御一些较为简单的攻击,而上面的队友则可以承担更加高级的攻击。

对面视角

在游戏中,如果你在位置A埋伏,虽然这里常有很多敌人被搜到,但你的身体可能会露出一半,对手一旦发现并开枪,你很可能就会被干掉,所以这个位置还是存在风险的。

其他一些实用的点位

A厅左侧有一个凹槽,可以让人站在里面,并且不容易被对面的人发现。这个凹槽还可以用来阻拦那些试图进入A厅的敌人。

在B小凹槽这里,选手可以相互穿过去,即选手从这一侧穿过去到对面,对面的选手也可以从那一侧穿过来到这一侧。这在职业比赛中经常发生。

小黑屋的两侧外墙是可以被敌人穿过,进入小黑屋内部的。而在小黑屋内部的人也可以穿过外墙攻击敌人,但更适合用来侦查小黑屋内部是否有敌人。

当你靠近小黑屋的一侧时,在1号人机和2号人机前面的这片安全区域,你可以安放一个包,这个位置可以穿过小黑屋,适合只有一个人的残局使用。

以上《CS:GO 遗迹是一张备受喜爱的地图 遗迹地图点位介绍》 这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《CS:GO》社区。

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